Вступление
Оформление от operki
Xin, относительно новый герой, который своими "нарезательскими" способностями, затмил лучших в своем деле героев Доты. Он может ворваться в замес, сделать "Rampage" и выйти из замеса, не получив повреждений. О таком замечательном герое, я решил написать в своем гайде.
Герой
Xin — Ember Spirit
Веселый толстяк-панда Xin из Пандарии до того как присоединиться к Sentinel и участвовать в захватывающих сражениях вел совершенно другую жизнь. Он работал кузнецом и ковал оружие для своих собратьев. В первой половине дня он работал в поте лица, а во второй пил пиво со своими друзьями и отдыхал. Пандария славится на весь мир своими пивоварами и пивом, которое они изготовляют. Покорив стихию огня, он открыл в себе феноменальные способности превращаться в дух огня. Однажды он увидел своих храбрых собратьев уже помогающим Sentinel и решил вступить в их ряды. Напившись со своими друзьями в последний раз, собрав походный рюкзачок, написав прощальное письмо и прихватив бочонок пива, Xin отправился в приключения.
Плюсы и минусы
+ Отличный AOE-дамагер => Отличный инициатор
+ Шикарная мобильность => Трудно загангать => Трудно убить
+ Хороший антипушер (если бы не -50% крипам, был бы отличным)
+ Относительно хороший прирост силы для ловкача
+- Недодизейбл (если бы не рандомные цели ...)
- Зависим от маны
- Достаточно хилый
- Малый прирост интеллекта
Информация
Сила - 19 + 2.0
Ловкость - 22 + 1.8
Интеллект - 20 + 1.8
Дальность атаки — 128, ближний бой
Основная характеристика - сила
Скорость передвижения - 310
Урон - 52-56
Жизни - 511
Мана - 260
Защита - 2
Скиллы
Searing Chains
Создает огненные оковы, которые обвиваются вокруг ближайших врагов, приковывая их к месту, и нанося урон каждую секунду. Максимум может охватить двоих юнитов(не действует на магически имунных или невидимых).
— Радиус действия - 400
— Тип урона - магический
— Количество целей - 2
— Манакост - 110
Sleight of Fist
Xin перемещается с молниеносной скоростью, атакуя всех врагов в целевой АоЕ. Крипам наносится на 50% меньше урона. Во время действия данного заклинания Ксин бессмертен.
— Тип урона - физический
— Количество целей - не ограничено
— Манакост - 50
Flame Guard
Окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, оставляя героя нетронутым. Также наносит ежесекундный урон находящимся рядом врагам.
— Радиус действия - 400
— Тип поглощаемого и наносимого урона - магический
— Количество целей - не ограничено
— Время действия - 8/12/16/20
— Кулдаун - 35
Fire Remnant
Огненная ловушка мчится со скоростью, в 2.5 раза превышающую скорость Ember Spirit, на указанное место. Каждая ловушка отнимает 1 заряд. Заряды, которые используются, чтобы поставить ловушку, возобновляются по одному раз в 30 секунд.
— Радиус действия - 450
— Кулдаун - 0
— Манакост - 150
Fire Remnant (активация)
Активирует ловушки, поставленные ранее. Применяется на одну из ловушек или на территорию - тогда выбирается ближайшая к месту применения ловушка. Если стоит несколько ловушек в одно и то же время, последней активируется выбранная ловушка(или ближайшая к месту применения, если выбирается территория). За одну активацию активируются все ловушки одновременно. Когда ловушка активирована, Ember Spirit влетает на ее место со скоростью 1300 или за 0.4 секунд, в зависимости от того, которое из значений будет быстрее, и она взрывается.
— Кулдаун - 0
— Манакост - 150
— Тип урона - магический
Обзор скиллов
Цепи
Данный скил, я пихнул в +-, и вот по какой причине - вроде бы типичное подобие дизейбла-стана, только герои под ним, могут кастовать спеллы. Но есть еще одна причина по которой я добавил етот скил иенно туда - цепями оковываются рандомные цели, т.е. могут оковываться как крипы, так и герои. Вообщем с этим все ясно. Но не будем о плохом ... Данный скил обязательно качать на первом уровне, если идете на лайн, для того чтобы избежать внезапного ганга - если на вас нападут герои, используйте цепи и бегите. С этим тоже все более менее понятно. Так же они прерывают ченнелинг заклинания.
+ помогает от внезапного ганага
+ сбивает прерываемые заклинания
+ Наносит достаточно много урона, наряду с дизейблом
- выбирает рандомные цели
- под ними можно использовать заклинания
- выбирает лишь 2 цели
Терка
Это мой любимый скил панды - именно им мы можем харасить противников на линии, начиная с 3-го уровня прокачки. Вскупе с другими предметами (Маелшторм, БФ, Топорик) помогает антипушить.
+ хороший харас с 3 лвла прокачки
+ анти пушерская способность
+ КД на 4 лвле, всего 6 сек
- Наносит крипам вдвое меньше урона, еще и без доп. урона

"Терка" + БФ
Очень мощная связка! Судите сами - ударив одну цель, вы нанесете сплеш дамаг соседним целям, и етот сплеш будет умножаться на кол-во целей попавших в AOE действия скила, в момент кастования.
1,35 * У * КЦ = ОБЩИЙ УРОН КАЖДОЙ ЦЕЛИ
где У = РУ + УП + ДУ;
где РУ - родной урон, УП - урон от предметов, ДУ - доп.урон, а КЦ - кол-во целей.
На практике урон просто ОГРОМНЫЙ! И это при 1-ом БФ. При стаке БФ, формула примет такой вид : (1 + СБ в десятичной форме) * У * КЦ
|

"Терка" + Маелшторм
Не менее мощная связка - урон от молний, не режется на крипах и + молния может вылететь несколько раз, что в мид-игре будет пугать соперника. Безусловно - это лучший орб для нас, и думаю объяснять здесь нечего.
РУ + УП + ДУ + УМ = урон на героях
(РУ + УП + ДУ)/2 + УМ = урон на крипах
где УМ - урон от молний
|

"Терка" + Топорик
Ну здесь все проще - крипам мы будем наносить лишь на 32% меньше урона, так как предмет прибавляет к -50%, свои 32%, что из 50%, равно 16%. А 50% + 16% = 66%
Щит
Отличная способность 2 в 1 - с одной стороны блокирует много маг.урона (4 лвл прокачки), с другой наносит неплохой урон. Я предпочитаю анализировать данный скил, вкупе с Пайпом.
+ наносит много урона
+ блокирует много маг. урона
- в лейте урон теряет актуальность

"Щит" + Пайп
Блок 900 маг. урона! это практически ульта Лиона/Лины! Представьте картину: Лион/Лина хочет убить вас ультой (мы ведь хилые), кастуют в вас ульт, а вы почувствовали ~200 урона :shok:
В начале игры будет наносить много урона - 45 урона в сек.! У героев, будет ~1000 хп, к тому моменту как мы замаксим щит, и при 45 * 0.25 урона в секунду, мы будем убивать их на "ура". О том как использовать "Щит" я напишу в тактике.

Ульт
И вот она! Наша ульта! Самое многофункциональное заклинание у нас! Не буду ничего комментировать, просто перечислю варианты использования, ну а в тактике все откоментирую.
+ многофункциональность
+ половина функций не требуют МП
1 Много урона в замесе - ставим все заряды вокруг места замеса, и активируем ульт.
2 Вардинг - чтобы проверить руну, или какую нить ключевую точку, не обязательно к ней подходить - можно на большом расстоянии отправить свою копию на разведку - бесплатный 45-и секундный вижн.
3 Во время побега - отправляем копию для разведки возможного путь. А вдруг там еще враги??
4 Во время побега - отправляем копию куда подальше, желательно еще и через пригорок/деревья. Тогда активируем ульт и оказываемся там. Побег удался.
5 Во время погони - отправляем копии туда, где находятся возможные пути отступления врага, и когда они будут отступать, просто ТПнимся туда, куда нам нужно.
6 Быстрый закуп - просто кидаем копию в магаз, через припятствия, которые лень обходить, и ТПаемся.
7 Спасение от конца света - если все враги (или большенство) пропало с карты, и у вас есть подозрения, что они у роши, кидаем в его логово копию и если кого то обнаружили, ТПаемся туда -> Цепи + Щит + Терка + Ультом выходим из логова. Что нам это дает? Мы спалили врагов, нанесли им неплохой дамаг, оковали и дали время тиммейтам подойти к ним, и убить, потому, что у логова роши, шансы нападающей команды выше, чем у убегающей.
Скиллбилд
Боковой лайн
01 Цепи
02 Щит
03 Терка
04 Терка
05 Терка
06 Ульт
07 Терка
08 Щит
09 Щит
10 Щит
11 Ульт
12 Цепи
13 Цепи
14 Цепи
15 Статы
16 Ульт
17 Статы
Зачем на первом уровне Цепи?
— На первом уровне качаем Цепи, чтобы обезопасить себя от возможного, неожиданного ганга.
Зачем на втором качаем Щит?
— Щит качаем ради урона, и небольшого, но все же какого-то блока маг.урона.
Почему максим Терку?
— Далее максим Терку, так как это наш основной скил, которым мы будем харастить, фармить (см. ИО), врываться в замесы, и т.д. Мы бы не максили Терку сразу, если бы не одно НО - кд на 4 уровне прокачки всего 6 секунд!
Мид
01 Терка
02 Цепи
03 Терка
04 Щит
05 Терка
06 Ульт
07 Терка
08 Щит
09 Щит
10 Щит
11 Ульт
12 Цепи
13 Цепи
14 Цепи
15 Статы
16 Ульт
17 Статы
Почему на первом уровне качаем Терку?
— Терку на первом уровне, мы качаем для того, чтобы начать харасить противника (обычно хилые - невер, хуск).
Почему качаем Цепи 1 раз?
— В принципе, мидеры обычно не имеют мощных маг. заклинаний, и качать щит, вроде бы, нет смысла. Но после 6 лвла мы идем в роуминг, и нам нужны как Цепи, так и Щит. Но поскольку на 2-ом уровне, длительность Цепей не увеличивается, а 3-ий уровень прокачки затормозит прокачку щита, еффективность которого падает в лейте, мы качаем Цепи 1 раз.
Итембилд
Стартовый закуп



Quell Blade - для того, чтобы терка наносила лишь -18% по крипам
Tango - для того, чтобы долго не идти домой
Clarity - маны вначале, нам будет не хватать...
Slippers - для улучшения ЛастХита и последующего грейда Щитка
Первые артефакты



Сапог нужен всем
Щит - для того. чтобы выдерживать много урона
Веном Орб - для замедления - от нас точно никто не убежит
Ядро




[

или

]
Зависит от того, что вы хотите собрать сначала: БФ или Маелшторм.
Почему арканы?
   
 - до тех пор, пока мы не приобретем Маелшторм, скорость атаки нам не нужна, тем более КПД Терки увеличивается уроном. Статы полезны, но дамага/хп/мп дают мало. МС - ПТ не лучший сапог по данному показателю.
Вывод: не берем
 - в отличии от ПТ, с МС у етого сапога все в порядке. Дает много (для начала) урона, который повышает КПД Терки. Также приятная активная способность.
Вывод: можно взять
 - арканы, как и ПТ, не отличаются высоким плюсом МС, но дают 250 маны, и активную способность, которая пополняет ее на 135 ед. всем единицам, находящихся недалеко от героя. Стоимость - 25. То есть мы получим 110 ед. маны. Итог: с одной активации мы имеем +2 каста Терки, общий урон которой, будет несколько больше чем у Фаз.
Вывод: берем
 - по сравнению с вышеупомянутыми сапогами, дают больше всего МС. Так же они отличаются плюсом к защите, и регену хп + приятная активка, которая заменит нам колбу вначале игры. Но они не увеличивают КПД Терки, и к сожалению, для нас, бесполезны.
Вывод: не берем.
 - всегда являлись лучшими сапогами для лейта. ДЛЯ ЛЕЙТА. Ага. Поэтому и берем их в лейт-игре.
Вывод: берем в лейте
|
Поздняя игра
БФ и Маелшторм наши основные арты, которые прекрасно дружат с нашей Теркой. Их комбо было описано в "Особенностях скилов"
Идеальный закуп
Буриза - критика со сплешем будет смотреться "АДСКИ"
Ребра - урон от Терки физ., и понижение защиты будет увеличивать его КПД.
Альтернативные артефакты

- как альтернатива нашему орбу. Масс выжег брони - гуд.

- масс выжег маны - гуд

- как альтернатива БФ (если собрать быстро)

- как писалось выше: блок 900 маг.урона, это жеесть...

- если в команде соперника есть герои с уклонением.

- если вас постоянно фокусят маги

- данный арт, как и бкб, имеет право на жизнь

- как альтернатива ребрам, но броню не сжигают

- если игра совсем затянулась
Тактика
Вся тактика игры за Панду заключается в постоянных замесах, в которых мы должны участвовать. Наша роль в команде, это как можно сильнее надамажить вражине, что при выше указанном сборе, будет получаться у нас легко.
Выбор линии
Панда неприхотливый герой - он может идти на любую линию, и везде чувствует себя одинаково. Многие предпочитают идти именно на мид, чтобы быстрее набрать 6 лвл, и идти постоянно гангать. Я же напротив, всегда иду на боковую линию, чтобы вместе с тиммейтом, управлять ею как мне угодно - можно устраивать бои у своей вышки, можно у чужой, можно быстро пропушить, а можно не давать качаться врагу. И все благодаря нашим 2 спелам - Щиту и Терке!
Как вести себя на линии и фармить:
1) В начале может случиться все что угодно - на вас или вашего союзника могут напасть. Чтобы избежать внезапного ганга, мы и качаем Цепи. Когда на вас нападут, сразу же активируйте их. Возможно, что вы сами убьете врагов ;)
2) Активировав Щит, всегда стойте между вражескими крипами-милишниками и крипом-ренджровиком, что бы наносить урон и тем, и другим.
3) Старайтесь не ставить героя на авто-атаку, нужно овладеть мастерством ласт-хита, чтобы фармить как можно быстрее.
4) Помните мана у нас не вечная! С умом ее расходуйте. Конечно будет неплохо если с вами на линии будет стоять Елазор, но не в каждой игре тиммейты его пикают...
Харас противника
Используйте Терку для хараса! Постоянно напрягайте противников, не давайте им подходить к вашим крипам! Для тех же целей используйте щит - вначале он наносит просто огромный дамаг. После нескольких попыток подойти, и получив свою дозу урона, враг будет стоять в стороне (если это милишник). Если речь идет о ренджровике, то тут дела немного хуже. Вам нужен друг станер/дизейблер, чтобы вы могли подойти к ренджровику, и сделать свое дело... Оковывайте -> Щит -> Терка -> Бегайте рядом с ним => мало кто из ренджровиком после такого выживает.
Ганги
Как только мы получаем 6 лвл, мы становимся превосходным гангером. Мы можем внезапно появиться, убить кого нить, и улететь на линию. Но здесь есть свои тонкости:
— Старайтесь ставить копию так, чтобы враг ее не видел. Как ее так поставить? В тумане войны конечно! НО если враг убегает, и вы пытетесь его догнать, то поставьте копию по пути, которому считаете он побежит, и когда он дойдет до вашей копии, активируйте ее, и оказавшись на месте, используйте Цепи.
— Перед гангом, проверьте руну.
Каждый ганг должен с чего-то начинаться. У нас - это харас. Убить героя с полными ХП, достаточно тяжело в одиночку, поэтому есть 2 выхода:
1 Харасить. Если решили убить врага в одиночку, то нужно постоянно использовать Терку. Как только ХП противника достигает 50-60%, кидайте ульт за его спину, в туже секунду используйте Щит, активируйте ульт, и по прибытие используете Цепи. Если враг обездвижен, то убить его не составит труда. Если же Цепи оковали крипов, то остается только одно - блочить ему путь. это поможет только вначале и миде, но не будет проканывать в лейте.
2 Убить с союзником. Если гангаете вместе союзником, то используйте свои дизейблы/станы по очереди. Вы должны блочить путь движения врага, а союзник должен бить. Почему? Да опять же из-за того, что у вас есть Щит который наносит много дамага.
Замесы
В замес мы должны ворваться внезапно. Можем установить ловушку в нужное место, и пофармить в лесу/на линии, а когда начнется бой, ТПнуться. Во время боя 1 заряд ульты лучше отправить куда подальше, чтобы в случае непредвиденных обстоятельств, благополучно выйти из боя. Попав в замес, нужно в одну скунду использовать Цепи и Щит, и по КД использовать Терку. Так же есть вариант расставить все 3 заряда вокруг противников, и активировать их - врагам будет нанесено 600 дамага, но все же лучше приберечь один заряд для побега.
Рошан
Никогда не забирайте щит роши себе! У вас и так есть аж 5 способов спасения!
1) Цепи - здесь все ясно -- если на вас напали, активируем цепи и бежим
2) Терка - во время каста вы неуязвимы, а значит фокус с вас падает, и вы выигровайте лишние секунды для побега
3) Щит - спасает от нюков
4) Вижн копий помогает разведывать местность по которой хотите бежать
5) Активация ульты, перенесет вас через все препятствия на пути, и вы благополучно сбежите.
Сравнение полезности рун
Степень полезности: очень высокая. Если увидели ету руну, берите ее сразу, ведь это единственная руна, которая повышает КПД Терки. Подобрав руну, отправляете копию к врагам, прилетаете, оковывайте, используйте Терку. Так же можно выйти из замеса.
Степень полезности: средняя. Взяв данную руну можно более безопасно начать замес, и быть готовым его покинуть -- нужно просто оставить копию где-нибудь в лесочке, прийти в замес, проделать наше комбо,и если нас начнут убивать, активировать ульт.
Степень полезности: средняя. Чисто тактическая руна - можно заманить врагов себе в лапы.
Степень полезности: средняя. Аналогично Хасте
Степень полезности: высокая. После замеса, можно восстановить ХП и МП, не идя домой.
Другие герои
Друзья


- Расписано в тактике, как использовать наши станы/дизейблы

- Их щиты + наш = страшно
Враги


- Тупо уйдут, от нашей терки, в инвиз, и не получат дамага.


- Нас просто изнасилуют, пока мы будем под станом/дизейблом


- За время сайленса нас тоже изнасилуют
Корм


- Наша Терка убьет всех их сумонов/иллюзий и нанесет огромный урон главному герою.
Напоследок
Как мы видим Ксин, очень мощный герой. Его всегда стоить пикать против сумонеров/иллюзионистов. Герой просто создан для замесов. За 50 мп, в конце игра мы можем нанести +1000 урона, каждому врагу! Даже маги не могут нанести столько урона одной цели, а мы еще, наносим урон ВСЕМ! Герой не сбалансированный - при правильной игре им, можно внести в игру огромный дисбаланс, разумеется в свою сторону. Нужно уметь быстро активировать скилы в нужный момент, правильно использовать клонов, ну и конечно же пользоваться Теркой (так я ее называю), нанося огромный урон как героям, так и крипам. У меня все. Спасибо за прочтение. Гайд завершен.