Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_ENCODING in /home/hostby01/dota.by/includes/page_header.php on line 49
Гайд по герою Warlock | Варлок | Demnok Lannik — DotA.by

Мекка дота-подобных игр. Регистрация для адекватных

Поиск на сайте
Онлайн: 51 пользователей

Гайд по герою Warlock | Варлок | Demnok Lannik

 
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  


Сегодня я решил написать данный гайд по одному из моих любимых героев. Warlock'a часто недооценивают в пабах или на кв, однако даже в относительно прямых руках он приводит противников в бешенство. Герой прост в управлении с хорошим для мага приростом силы! Его скилы легко недооценивать, но парой их стоит лучше разобрать чтобы понять весь потенциал героя. Можно пикать почти при любом вражеском пике, если конечно руки прямые. Пожалуй, это всё что я хотел сообщить в введении. В заключение введения хочу сообщить что это мой первый гайд, и посему, если что, прошу не брать увесистые помидоры. ^_- ( *)

Содержание гайда по Варлоку
1. ALT-TAB Мини гайд.
2. История героя.
3. Данные героя.
4. Плюсы и минусы игры за данного героя.
5. Способности героя.
6. Скил билд героя.
7. Итем билд героя.
8. Как будем играть?
9. Друзья и Враги.
10. Это интересно.
11. Заключение

Часть 1. ALT-TAB Мини гайд

Спойлер (скрытый текст)


Часть 2. История героя

Бывший вождь распавшегося клана Blacksun, попавшего под контроль Маннороха в давно ушедшие дни, Lannik присоединился к Scourge в надежде вернуть долг Королю мертвых Ner’zhul’у, главе клана Shadowmoon, бывшему в союзе с Blacksun много лет назад. Повелитель демонов и разрушительных заклинаний, этот колдун наслаждается мучениями созданий света, гася их подобно свечам, пока в живых не останется никого.



Часть 3. Данные героя

Стартовое здоровье: 492
Стартовая мана: 312
Стартовая броня: 2.4
Стартовый урон: 46 - 56
Дальность атаки: 600
Время анимации атаки: 0.3 / 0.3
Базовая задержка между атаками: 1.7
Время анимации каста заклинаний: 0.5 / 0.5
Скорость передвижения: 295
Дальность видимости: День 1800 / Ночь 800










Часть 4. Плюсы и минусы героя

+ Хороший прирост силы, и следовательно ХП.
+ Приятная анимация и время атаки, а так же хороший удар с руки.
+ 3/4 скилов будут вполне юзабельны в поздней стадии игры.
+ 3/4 скила имеют действие по площади.
+ командный и возможный соло герой.
+ Может выполнять несколько ролей в команде.
+ Заставляем врага тратить слот и деньги на дифуз вместо нужного арта


- 1 из скилов почти не используется.
- Большой откат ульта.
- Мало ловкости, отсюда мало защиты.
- Ульта контрится дифузом.



Часть 5. Способности героя


Fatal Bonds - Связывает вражеских юнитов вместе, получаемый урон наносимый кому-либо из них на 20% ощущается другими.

Время перезарядки: 25 секунд.
Требует маны: 120
Горячая клавиша способности: F
Длительность заклинания: 25 секунд.
Дальность каста: 800
Радиус поражения заклинания: 575
Тип урона заклинания: Вычитание здоровья.
Цель заклинания: Юнит противника.
Тип заклинания: Мгновенный.

Уровень 1. - Связывает до 3 юнитов противника вместе.
Уровень 2. - Связывает до 4 юнитов противника вместе.
Уровень 3. - Связывает до 5 юнитов противника вместе.
Уровень 4. - Связывает до 6 юнитов противника вместе.


Скриншот.
Спойлер (скрытый текст)


"Вот оно... заклинание моей мечты!" ^_^ Благодаря этому мы можем неплохо харасить противника в начале, и значительно помогать в массовых замесах на всём протяжении игры. Зацепив таким скилом, например, бронявого рики, мы можем его спокойно уложить через кости, и всё это благодаря типу урона заклинания! И ещё 1 приятная вещь, это дальность каста в 800. Конечно многие другие герои имеют более далёкий каст, но это позваляет нам "опоясать" противника с безопасного расстояния

Полезная информация:
1* При атаке любой цели, находящейся в связке, прочим целям наносится ровно 20% урона, то есть урон пробивает сопротивление прочих целей, или попросту игнорирует его. Значит убивая слабую цель мы можем сильно навредить бронированным единицам. Так же заклинание игнорирует сопротивление к магии.
2* Нельзя через урон костями сбить дагер противника, и прочие вещи сбиваемые при простой атаке.
3* На некоторые цели подверженные иммунитету к магии нельзя применить каст, но применяя к соседним целям мы поставим эффект "сплэшем" и на цели с иммунитетом, причём, он будет действовать на цель. Пример: Суперкрип гирды с модом -sc
4* Заклинание предпочтительней относится к захвату героев в AOE чем к крипам и иллюзиям.
5* Заклинание предпочтительней относится к захвату юнитов с низким показателем здоровья чем с полным.
6* Если герой противник отошёл от вас на расстояние, большее, чем дальность каста, то кидайте способность на крипов неподалёку, чтоб зацепить героя(ев) AOE.
7* Если пытайтесь зацепить героя, то сначала убедитесь, стоит ли кидать заклинание именно на него, т.к. часто кинув на соседнею цель заклинание вы зацепите больше юнитов и зацепите необходимою вам цель.
Пример: Враг встал под своей вышкой за своим крипом с дальней атакой, если кинете на героя, то зацепите только его и крипа с дальней атакой, а если кинете на крипа с дальней атакой, то зацепите вражеского героя и всю волну крипов.
8* Урон распределяется даже с иллюзий у которых здоровья как у оригинала, но урон по ним больше в 3 раза и полное отсутствие брони!
Пример: Иллюзии от руны; Иллюзии Phantom Lancer'a.
9* Эффект не снимается при уходе цели в инвиз и наносит урон.
10* Эффект не снимается при использовании целью способности или предмета дающих режим аватара, но урон не наносится, пока цель в режиме аватара.
11* Урон по цели в режиме аватара от других под эффектом заклинания не причиняет вреда, но урон по цели с аватаром и эффектом заклинания причиняет вред остальным с этим эффектом.


Shadow Word - Колдун взывает сильную магию для окутывания цели. Создает лечащий механизм на союзном юните или уничтожающий - на вражеском. Не рассеивается при атаке. Длится 9 секунд.

Время перезарядки: 20 секунд.
Требует маны: 90/110/130/150
Горячая клавиша способности: W
Длительность заклинания: 9 секунд
Дальность каста: 500
Тип урона заклинания: Магический.
Цель заклинания: Любой юнит.
Тип заклинания: Мгновенный.

Уровень 1. - 10 Здоровья в секунду.
Уровень 2. - 20 Здоровья в секунду.
Уровень 3. - 30 Здоровья в секунду.
Уровень 4. - 40 Здоровья в секунду.


Скриншот.
Спойлер (скрытый текст)


На мой взляд очень хорошее заклинание, но на первом уровне бессмысленное (90 единиц без учёта сопротивления, можно сказать просто удар с руки). На протяжении ранней/средней игры будет помогать гангать, или танковать о_0, однако в поздней игре почти не на что не годится.

Дополнительно:
Не сбивается атакой.
Подвержен сопротивлению к заклинаниям только со стороны противника.
Целью заклинания может быть не только герой.
Пример: Голем, имеющий иммунитет к магии.

Полезная информация:
1* Т.к. дальность каста немного ниже атаки с руки, то если вешайте на врага, всегда после каста можно успеть навешать ему 1 плюшку.
2* Лечит вас и союзников даже под эффектом "Апарата" в отличии, например, от "меки".
3* Заклинание стакается само с собой. Например "SW" "Refresher" "SW" или мод -wtf
4* Эффект не снимается при уходе цели в инвиз и продолжает наносить урон.

Upheaval - Вызывет замедляющую магию в указанной области, ужимает силу в мощное замедление которое растет с каждой прошедшей секундой. Можно вызывать до 10 секунд и замедлять до 84%.

Время перезарядки: 50 секунд.
Требует маны: 100/110/120/130
Горячая клавиша способности: F
Длительность заклинания: 10 секунд.
Дальность каста: 650
Радиус поражения заклинания: 700
Цель заклинания: Юнит противника.
Тип заклинания: Прерываемый.

Уровень 1. - Замедляет на 7% в секунду.
Уровень 2. - Замедляет на 14% в секунду.
Уровень 3. - Замедляет на 21% в секунду.
Уровень 4. - Замедляет на 28% в секунду.


Скриншот.
Спойлер (скрытый текст)


Мы имеем заклинание с большим откатом и не очень часто используемое, хотя если смотреть на его итог то оно, как не трудно догадаться, полезное. Ведь 84% замедления это почти стан! Может неплохо комбинироваться после голема(ов), чтобы противник не имел возможность убежать, и получил кучу урона или вообще испустил дух. Помогает при гангах. Заклинание используют скорее варлоки сапорты, чем DD.

Дополнительно:
По окончании заклинания или выхода за его радиус замедляет ещё около 1-1.5 секунд.
Заклинание замедляет противников в зависимости от времени каста, а не от времени пребывания врагов в области.

Полезная информация:
1* Заклинание не имеет анимации на своих краях зоны, можно воспользоваться этим чтоб замедление было неожиданным.
2* Вы получайте много денег как асист применяя эту способность при ганге. (Допустим тот кто убил получит 225, а вы получите 212)
3* Эффект действует на не видимые цели.

Rain of Chaos - Вызывает падение Адского голема с неба.



Время перезарядки: 165 секунд.
Требует маны: 200/250/300
Горячая клавиша способности: R
Дальность каста: 1200
Радиус поражения заклинания: 600
Тип заклинания: Вызов, урон.
Стан: 1 секунда.
Aghanim's Scepter: вызывает сразу двух големов.

Уровень 1. - вызывает 1(2*Aghanim's Scepter) голема с большым уроном.
Уровень 2. - вызывает 1(2*Aghanim's Scepter) голема с огромным уроном.
Уровень 3. - вызывает 1(2*Aghanim's Scepter) голема с смертельным уроном.


Именно наш ультимэйт и есть наше основное DD заклинание, которое будет постоянно бесить врагов, и вас, из за большого кд. Очень часто големами можно убить и после своей смерти, принеся себе опыт и деньги. Так же големы позволяют нам фармить, пушить, и танковать башни.

Дополнительно:
Големы имеют частичный иммунитет к магии.
Могут быть в стане.
Разрушают деревья при AOE.
Aghanim's Scepter увеличивает големов в количестве, но 2 голема от аганима имеют лишь 75% жизни и 75% атаки от голема без него. Аганим так же влияет на способности големов.





Полезная информация:
1* Даже если вы не собирайтесь кидать ульт 2 раза, то у вас есть выбор, сэкономить 365 маны или 5 секунд ульта, т.к. рефрешер откатывается на 5 секунд меньше чем ульт.
2* Если вы кинули големов и выполнили ими основную цель, то посылайте по голему на каждую линию и 1 лес(4 голема. Если 2 или 1 то всё равно по 1 на лнию с крипами, и 70-95% крипов ваши), богатство обеспечено, главное контроль.
3* Если вы видите что танкование големом пушки для пуша не принесёт на данный момент пользы, то посылайте его за пушку для убийства всей следующей волны крипов, и нанесение ущерба вышке со своей волной. Парой на много эффективней, чем танкование големом.
4* Старайтесь кинуть голема так, чтобы враг(и) оказался между вами и големом для извлечения большей пользы.


Часть 6. Скил билд героя

Skill Order I
Спойлер (скрытый текст)


Skill Order II
Спойлер (скрытый текст)


Skill Order III
Спойлер (скрытый текст)




Часть 7. Итем билд героя



Стартовый закуп: (1 Уровень)


Т.к. мы довольно толстые для мага, имеем хороший стартовый урон, да ещё и на первых парах у нас будет приличная хилка, то всё решает мана. Этот стартовый закуп позволит нам спамить костями по кд, и нанести противнику не мало урона или убить. Смотрите только, чтобы не сорвали.



Закуп к 10 минуте: (4-6 Уровень)
Мы выпили ману. Вот последовательно предметы которые мы купим...


Тут тоже всё просто, в начале нам достанется 2 маски, которые в начале нам дадут столь нужный нам реген маны, и нам не придется бегать искать руну на реген или переться до фонтана. Из масок поздней мы соберём и для рефрэша.

Закуп до 11лвл: (6-11 Уровень)

Теперь у нас есть свой реген маны, и мы собираем из масок арты.


Обычно я сначала собираю Обливион стаф, т.к. не часто бываю на базе вследствие того что у меня есть мана благодаря которой если что я могу похилиться и не убегать с линии. Но если вы уверенны что можете пропустить по причине много денег, или команда тащит, или вы нагангали игроков врага, то не скидывайте , а сразу скидывайте на . После можно начать улучшать ботинок.




Закуп 11-16 лвл:

У нас есть необходимые арты, нас уже просто так не убьёшь. Вот что мы скидываем дальше:
До собираем и если не собрали его до рефреша.
Начинаем собирать , причём желательно купить сначала для агана, а потом уже остальные арты, иначе будет неудобно бегать с итемами.

Закуп >16лвл: (16-25 Уровень)

Мы заканчиваем скидывать аганим примерно на 16-17 уровнях. Теперь стремимся скидать это: В связке с големами эти двое - тотальный копец,арт даёт нам интеллект и повышает бес того не малое кол-во силы и + урон. ИМХО надо.

Какое улучшение ботинка нам стоит выбрать:

Дорогой и "вкусный" итем, берём если мы богаты или уверенны что проживём без более нужных артов, или берём его поздней.
Это пожалуй наш самый часто собираемый ботинок, даёт нам способность гонять сквозь крипов и +24 урона к нашему и без того не маленькому.
Глупо брать этот ботинок, на силу нам спекаться с бота не надо, интелект и свой есть, от скорости атаки тоже нет толку т.к. нет ловкости. Ненужный арт.
Этот ботинок можно брать в расчёт на то что он дешёвый, и с ним можно смелее чувствовать себя на лайне. Сомнительный арт.
Этот ботинок мы или собираем в начале до рефреша, или забываем про него вообще. В принципе, собрав его до рефрешера, вы будите чувствовать себя более уверенным в плане маны. Сомнительный / Сапорт арт.


Что мы можем скидать себе ещё? Вот на мой взгляд итемы которыми мы можем заменить урну и базилку:

Предметы с высоким потенциалом:

В столь поздней игре важно понимать что парой без дизэйбела мы даже с големами можем быть мясом. А вот контрить опасных героев хексом на 3.5 секунды и дамажить его толпой из големов и "клонов хобитов". Вещь нужная нам если мы чувствуем себя не комфортно в игре.

Даёт нам орб на замедление и кучу статов. С этим враг тоже не убежит. Довольно приятный арт.

Тоже очень полезный нам арт, после костей и големов обдать соединённых врагов шивой будет очень эффективно. Для начала она нанесёт порядком больше урона благодаря костям, замедлит врагов чтоб те не могли убежать от големов, и сломит сопротивление врага аурой -15% скорость атаки. Даст нам ещё интеллекта который нам уже считайте что не нужен, и даст нам защиты, в которой мы так нуждаемся, я бы занёс его выше к основным артам, но он скорее ситуативный. Полезно, точно полезно.

Здоровья много не бывает. Looks like a tank.



Итоговый закуп: (Уровень over 9000)
Пример:







Часть 8. Как будем играть













Хочу подчеркнуть, что конечно не всё получается как ты хочешь, парой и команда попадается на уловки врагов, или кто то ходит в одиночку, и многие факторы могут помочь или помешать подобному пути развития героя, но ты должен следовать в этом случае 1 простому правилу: "Не делать глупостей"



Часть 9. Друзья, враги и лёгкие цели.

Одно время думал, что у Варлока нет нормальных соперников, и что он полная имба, а теперь, зная что это не так, всё равно всё получается вполне хорошо. И я продолжаю унижать даже перцев с салом, опять же если я кастую первым и команда, например, в пабе, не сливается. ^_-

Друзья:


Все AOE нюкеры. Благодаря нашим "костям" урон будет значительно больше.


и опять же
Все станеры. Пока враг стоит на месте, мы сможем кинуть замедление и лупасить врага големами.


<3
Пока враги будут вплотную друг другу, "Големы" своим сплешем, да ещё и с "Костями" сделают своё дело.


Враги:

или сделают из нас беспомощный кусок мяса на некоторый срок, порой этого достаточно, чтобы убить вас. Не дадут бросить "Голема" вовремя в замес, или "Кости". Не чего приятного они вам точно не сделают.



Выжигатели маны. Опасны в основном в начальной и средней игре, чем ближе к лэйту, тем меньше напрягает.


Harbinger | Obsidian Destroer | Обсидиан
Будет делать больно нашим големам и "покемонам" благодаря своему скилу -


Сожжет ману, убьёт голема, вычислит по ip, приедет на квартиру, убьет тебя и всю твою семью.
Арт-контра ульты варлока.


Oblivion | Pugna | Пугна
Вард этого скелета убьёт нас раньше, чем мы закончим наше комбо. Учитывая сколько мы тратим маны с полного прокаста. Но больше он нам, пожалуй, не чего не сделает.


Лёгкие цели:

и Руна иллюзий
Преимущество заключается в иллюзиях. Дело в том что у иллюзий почти нет ни какого сопротивления, а количество здоровья их = здоровью владельца. Благодаря нашей способности "кости" и их свойствам мы наносим кучу ущерба через иллюзии всем кто оказался в связке. Чистый урон который получат все кто был в связке будет чуть ниже чем 20% сумарных жизней иллюзий которые вы уничтожили. В этом наше преимущество.


Meepo не слабый герой, и у него нет иллюзий, но он не когда не бегает 1, он почти всегда таскает с собой своих клонов. И опять же наша способность "кости" сделает своё дело для команды, а если ещё и "големов" бросить то Meepo совсем будет плохо.


Чен очень часто бегает со своим зоопарком на который так же можно повесить "кости", и получить преимущество в бою как при командном ганге, так и 1х1.

Я хочу сказать не то что мы 100% доминируем над этими героями, а то что мы имеем некоторое значительное преимущество от их способностей.



Часть 10. Это интересно
Фишка 1
Варлок, безумный реген в ранней игре.
+


Фишка 2
Варлок с Tranquil Boots не так плох.





Часть 11. Заключение

Данный герой не только хороший сапорт-нянька, но и значительный DD благодаря големам. Имеет замечательный урон с руки и кучу HP. Относительно устойчив к гангам. В середине и в поздней игре нет проблем с маной. Приятен и юзабелен для игры в пабе.

Сколько я им не играю, он всегда приятен в контроле и игре, надеюсь, что я правильно раскрыл его суть для себя и для вас. Жду ваших комментариев, возможных исправлений и оценок гайда.



Благодарность:
Bable
Последний раз редактировалось: GariZ0nT (28 Май 2013 09:09), всего редактировалось 78 раз(а)
Цитата поста      
&sid=d14765b8e9c43acc43345f8c3aa1e565   &sid=d14765b8e9c43acc43345f8c3aa1e565
Sonic
Постов: 5133
Карма: 183
 0  
оформление местами вырвиглазно, а так, текста много, буду изучать
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Где "вырвиглаз"? По моему всё на месте. Напиши что тебя не устраивает, возможно поправлю.
Цитата поста      
True-man
Постов: 1914
Карма: 107
 0  
В ио одновременно рефрешер и аганим , хекс и шива. :rukoi po licu:
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Для дополнение скриншотов подскажите какое лучше использовать хранилище фоток?
Цитата поста      
True-man
Постов: 1914
Карма: 107
 0  
GariZ0nT писал(а):
Для дополнение скриншотов подскажите какое лучше использовать хранилище фоток?

Flickr.com
Цитата поста      
Новичок
Постов: 132
Карма: 0
 0  
:E
Цитата поста      
Новичок
Постов: 132
Карма: 0
 0  
кланый гайд :da:
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Miligan, что то не устраивает? Я повторюсь что я написал это так как себе представляю я. У меня всё в пабах нечего так вполне выходит, к каждому предмету есть пояснение. Отпиши что по твоему не так.
Цитата поста      
True-man
Постов: 1914
Карма: 107
 0  
Все картинки взяты с плэйдоты, а нужно брать с нашего сайта.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Miligan,
Flickr.com

Спс
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Все картинки взяты с плэйдоты, а нужно брать с нашего сайта.

Не вижу особой разницы и проблемы в этом. Если что не так поясни.
Цитата поста      
True-man
Постов: 1914
Карма: 107
 0  
GariZ0nT писал(а):
Все картинки взяты с плэйдоты, а нужно брать с нашего сайта.

Не вижу особой разницы и проблемы в этом. Если что не так поясни.

С айпада неудобно печатать. Завтра сяду за комп и начну описывать все, что не так. Если тебе сказали, что картинки надо поменять, значит так и надо сделать.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
Ок, займусь этим немного позже. Выложи ссылку на картинки этого сайта. Я видел где то тему но не помню где. Лень искать, выложи ссылку, буду благодарен.
уже нащёл
Последний раз редактировалось: GariZ0nT (09 Января 2012 23:46), всего редактировалось 1 раз
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3417
Карма: 417
 0  
думал варлок и пуш, пуш и варлок
оказывается ждем 25 лвла и унижаем гулю
какой я глупый был :<img src= kak ploxo vse" border="0" />:
Цитата поста      
Забанен
Постов: 104
Карма: 0
 0  
В целом неплохо, но с одним я не согласен-Итембилд.А так им играть очень интересно, особенно когда в замесах умираешь(хоть это и неприятно) и через сек 7 появляется Triple Kill.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
RR4uk писал(а):
думал варлок и пуш, пуш и варлок
оказывается ждем 25 лвла и унижаем гулю
какой я глупый был :<img src= kak ploxo vse" border="0" />:

Внимательней читай гайд. :|
Цитата поста      
Новичок
Постов: 61
Карма: 0
 0  
глаза выпадают
измени цвета
Цитата поста      
Новичок
Постов: 455
Карма: 2
 0  
мб сначало аганим, а после него рефреш?
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3775
Карма: 321
 0  
в мусорку.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
spike писал(а):
мб сначало аганим, а после него рефреш?

Вы вообще хоть что нибудь читаете? --
Нужно было наверно просто выложить картинки и не парится, вы всё равно не фига не читайте.
С рефрешером големы более полноценны, к тому же получится 2 стана, а не 1
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
last_gNk.Ok писал(а):
измени цвета

Где и что тебя не устраивает? Или мне вообще всё менять? Напишите просьбу, и не характеризуете что вас не устраивает более подробно.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 455
Карма: 2
 0  
GariZ0nT писал(а):
spike писал(а):
мб сначало аганим, а после него рефреш?

Вы вообще хоть что нибудь читаете? --
Нужно было наверно просто выложить картинки и не парится, вы всё равно не фига не читайте.
С рефрешером големы более полноценны, к тому же получится 2 стана, а не 1
ты дурак? мб с аганимом големы более полноценны? с аганимом будем два голема и сколько будет станов? и манакост меньше будет, чем с рефрешером!!!
Цитата поста      
Гайдмастер
Постов: 9371
Карма: 352
 0  
связку на первом? все играют через статы+хилку, ни разу другое не пробовал
уже забыл как и где делается анимация, может потом
Цитата поста      
Гайдмастер
Постов: 9371
Карма: 352
 0  
GariZ0nT писал(а):
last_gNk.Ok писал(а):
измени цвета

Где и что тебя не устраивает? Или мне вообще всё менять? Напишите просьбу, и не характеризуете что вас не устраивает более подробно.

в техническом разделе есть прикрепленная тема про оформление там и цвета есть
или посмотри любой мой гайд там хорошие цвета
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
operki писал(а):
связку на первом? все играют через статы+хилку, ни разу другое не пробовал

Это я не пробовал раньше через статы, опробую поздней, может отпишу дополнения в "СО".
По поводу стартовой связки, часто на ladder fb на 1-3 минуте. Серьёзно.
operki писал(а):
в техническом разделе есть прикрепленная тема про оформление там и цвета есть
или посмотри любой мой гайд там хорошие цвета

Оформлю как полагается.
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 2760
Карма: 102
 0  
более-менее норм
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
GariZ0nT писал(а):
не пробовал раньше через статы, опробую поздней

Попробовал, с костями больше кпд 100%.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 75
Карма: 0
 0  
spike писал(а):
GariZ0nT писал(а):
spike писал(а):
мб сначало аганим, а после него рефреш?

Вы вообще хоть что нибудь читаете? --
Нужно было наверно просто выложить картинки и не парится, вы всё равно не фига не читайте.
С рефрешером големы более полноценны, к тому же получится 2 стана, а не 1
ты дурак? мб с аганимом големы более полноценны? с аганимом будем два голема и сколько будет станов? и манакост меньше будет, чем с рефрешером!!!


Читай потом пиши... Так хочется выругатся если человек не знает что говорит и всё равно стоит на своём. --
С аганом у големов уменьшаются 2 параметра, и будет 1 стан хотя голема 2. Читай --
И судя по твоим ошибкам ты умом не блещешь.
Цитата поста      
Модератор
Постов: 1994
Карма: 89
 0  
мне понравилось, кое-что почерпнул.
GariZ0nT писал(а):
Заклинание использую скорее варлоки сапорды, чем DD.
что?
Цитата поста      
DotA.byГайды по героям ДотыГайд по герою Warlock | Варлок | Demnok Lannik
 

DotA 2
Rexxar Beastmaster. Описание и скиллы в DotA 2

Мы подготовили информацию про Рексара в Доте 2. Подробно и с картинками описываются характеристики героя.

DotA Allstars
Как правильно рубить лес в Доте?

Тактика «Вырубка леса» — маленькая хитрость используемая для того, чтобы убежать и запутать противника. Для этого берется Ancient Tango of Essifation или топор Quelling blade.

Это интересно
Как выиграть доту или Практическое пособие для пабера

Вы хотите всех выйграть в Доте? Мы расскажем как приблизиться к этой цели. Именно об этом вам поведают 123456 тезисов этой статьи.

Это интересно
Искусство войны. Использование рельефа

Война — это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять.
Мастер Сунь-цзы