Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_ENCODING in /home/hostby01/dota.by/includes/page_header.php on line 49
[К] Тактическое отступление — DotA.by

Мекка дота-подобных игр. Регистрация для адекватных

Поиск на сайте
Онлайн: 43 пользователей

[К] Тактическое отступление

 
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
Тактическое отступление в бою

1. Общие ведомости.
Итак, что же такое тактическое отступление? Фактичкески, это момент, когда тебе выгодней отступить на некоторое время, с целью убить врага. Т.е. перейти в более выгодную для себя позицию.

Чем же отличается тактическое отступление (в дальнейшем ТО) от простого побега?

Простой побег, осуществляеться с целью выжить. Т.е. неважно сколько врагов и какие враги за тобой гоняться, твоя цель - убежать живым, или (в крайних случаях) отдаться нейтралам, Рошану, башне или самоубиться (короче не отдаться врагам).

А вот ТО осуществляется с целью уйти от невыгодного положения на карте, переждать дебафф (сайленс, минус урон, минус армор, порошок), накопить достаточно мп, переждать кд, чтобы в последствии убить догоняющего вас врага, или врагов.

2. Подготовка к ТО.
О чем же в самом начале стоит подумать перед тем, как начать отступать.
Стоит ли отступать? Банальный вопрос, но иногда именно он спасает вас от глупых решений. (Быть может противник загнется от крита)
Если вы все же решили отступать то самым первым делом нужно взглянуть на карту и оценить ситуацию:
- Где ваши союзники
- Где видимые вам враги
- Кто может вас встретить когда вы будете убегать (из врагов)
- Подойдут ли союзники к вам когда вы будете убегать (успеют ли они дойти)

Затем оценить запас хп и мп у вас, и вашего врага навскидку (по-быстрому)
Потом посмотреть в свой инвентарь на наличие:
- танго
- хилок
- кол-ва зарядов стика
- кол-ва зарядов у ботла
- свитков тп


3. Лучшее время для ТО

Когда вы видите что не вытащите против него (них) схватку, выработав примерный маршрут, оставив себе около 1/3 хп можно начинать отступать.
Старайтесь запутать своего противника, проедая лес, разводя вокруг деревьев, НО так чтобы он вас не потерял из виду, ведь вы его убить хотите (но держите его на таком расстоянии, чтобы ему было проблематично что-то бросить в вас (яд, стан)).
Постоянно анализируйте изменения на карте (передвижения врагов и союзников), быть может вам стоит просто убежать.

Тут и настало время оценить ваши возможности и возможности врагов.
Первое о чем нужно подумать сейчас:
- Есть ли возможность выпить хилку
- Сколько восстановит хп/мп стик/ботла

и самое главное:
- Где лучше всего начать бить врага?
- Где самая выгодная для вас позиция?

Тут все зависит от героев.
( выгодней драться в лесу (привязать есть куда)
в тесном пространстве
прячась за деревьями бить врагов спелами)
Или же: когда ваши союзники уже близко можно начинать атаковать, особенно если они поддержут вас станом, сайленсом..

Очень выгодно использовать ТО, тем, у кого ченнелинг ульты
( , ...)
Ведь вы полностью контролируете ситуацию, и примерно можете оценить сколько времени надо на каст ульта.

Или же тем, кто просто может массово обездвижить врага
...

Враги же думают что вы убегаете и не ждут атаки, а вы, запрятавшись за деревьями , начинаете контратаку. Таких моментов в игре полно.. Конечно не каждый знает подходящий момент для ТО, или же оценивает ситуацию неправильно, рано атакует или же судьба послала ему гостей которые быстро его сбривают..
Но на таких моментах и основана ДОТА, когда герой с лоу хп делает ремпейдж, это выглядит захватывающе, и это может в корне изменить игру. А ведь он мог просто убежать.. мол: "У меня 100 хп, что я мог?" И никто не станет его осуждать.. ведь если вы спасаететесь - вы делаете правильно. Но можно спастись и тем, что убьешь врага.

Если есть шанс убить, нужно убивать.. ВСЕГДА...
Но убивать надо тоже с умом..
Итак:
1. убегаете
2. едите деревья, пьете хилки, юзаете стик
3. ищете идеальную точку для атаки
4. На полсекунды прячетесь (создавая эффект неожиданости)
5. Атакуете


Но писать или говорить об этом просто...
А вот сориентироваться в игре намного сложнее...
Нужна практика.. впринципе, как и везде...
Желательно чтобы вам было чем зацепить врага (сало, стан, хекс, замедление, яд... может подойти и форс стаф, и ветра)
Остальным же (хоть таких и мало), стоит просто убегать к союзникам или забежать за угол и тпшнуться...
Еще одним признаком когда стоит убегать, это отсутствие маны (конечно же если вы не главный керри с неплохим уроном с руки)

Мои слова остануться до конца не понятными, поэтому я приготовил несколько видео с ВоДоты где ТО очень хорошо видно..

***Часть 54***

10 место Дестр, с его ДПС с руки очень выгодно стоять на возвышении. Пока враги очухаються, уже умрут.
8 место Адмирал, спрятавшись в узеньком проходе, полностью контролировал ситуацию. Пудж не притянет. Создавала опасность только Мирана. Но уже было поздно.
7 место Снайпер, использовал класический пример ТО, уйдя от молний Разора в позицию повыгодней (от вражеской башни, к своей), и зажал огра в узком проходе.
5 место Такое, как исполнил Пудж, сделать очень непросто.. Надо вовремя сориентироваться, когда отступить. Отступив же, создав полсекундный момент неожиданости, нанес удар.
3 место Адмирал. Буквально пример знания карты и грамотной оценки ситуации со всеми рассчетами. Тут и юз хилки, и правилный уход от врага, и момент неожиданости.
1 место Инвокер постоянно менял позицию, подстраивавшись под противника, но это побольшей части его скилл игры и лвл в игре. Но все же.. его могли сбрить, если б не перебежки.
Отступил - ударил.. все просто
***Часть 33***

8 место Энигма встретила нежелательных гостей, но союзники были рядом, и ей удалось задать врагам жару
5 место СК, сначала просто убегал, но кто же мы без везения, реген и минус три героя.

3-е место безнадежная ситуация, и четыре фрага, спасибо Дереву

и конечно же потрясающий сейв от СК, с отличным владением ситуации на 1-м месте. Вовремя выбрав правильного противника нанес ему удар, а далее спасение себя родного..

***Часть 95***

9 место. Пудж, был в невыгодном положении, и очень скоро превратил это в преимущество, разведя врагов на стан и ману
8 место. Тини нашел неприятный сюрприз во вражеском лесу, противники постоянно агрясь на лоу хпшного Тини, думая о наживе забыли о других противниках. Пока Тини бегал, союзники сделали всю роботу.
5 место. Даззл. Опять же, рассчитывал на помощь союзников, и весьма удачно. Ведь: "Нет врага, нет проблем"

И конечно же рубик, покоривший 1-е место.. сначала просто убегал, но потом, почуствовав силу положил двоих..

Без коментариев



Вы конечно же можете говорить:
"О-о-о, сейчас так не играют"
или "Так могут только крутые дяденьки "ПРО""
или "Ого, так в ДОТЕ надо еще й думать?"
и оставаться днищем...

Вы также можете сказать
"Тактическое отступление видно только в некоторых частях ВоДоты, которые ты нам показал"

А я их выбирал на рандоме..


Не пора ли забыть об отмазках и становиться этими "ПРО"?


Некоторые статьи, знание которых несколько поможет вам при ТО:
Спойлер (скрытый текст)
Последний раз редактировалось: WinK (22 Августа 2012 03:19), всего редактировалось 1 раз
Цитата поста      
&sid=a0b9e606b908e5f207137cff81e3bdaa   &sid=a0b9e606b908e5f207137cff81e3bdaa
Дотабаец
Постов: 2113
Карма: 316
Победитель турнира 5х5 по Доте
 0  
didnt read lol, я не хочу отступать, я хочу летать по карте, швыряться ракетами и пив пив пив
Цитата поста      
Новичок
Постов: 237
Карма: 1
 0  
Норм. Хотя по моему мнению надо было уделить больше времени тени ибо при ТО это главная помощь:)ну вот например в боковых магазах не видно противоположную сторону. Ульт ск и сф кастуются без проблем и прибежавший энеми сосет
Цитата поста      
Предупреждений: 1
Постов: 9258
Карма: 223
 0  
комедиант пишет статейку :hmm:
бтв, лучше скриншотами показал бы, а не мотать мувик в нужное время
Цитата поста      
True-man
Постов: 1420
Карма: 192
 0  
Добавил бы тайм-коды. Лень искать эти моменты.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 248
Карма: -1
 0  
хороший гайд, но можно по-подробнее, мне кажется
тему, которую ты выбрал, очень информативная, можно написать про выгодные положения на карте, можно дописать про тайминг ( не много конечно, но что-то )
Цитата поста      
Аналитик
Постов: 3126
Карма: 239
 0  
1. Общие ведомости.

:<img src= kak ploxo vse" border="0" />:
Цитата поста      
Продвинутый юзер
Постов: 2517
Карма: 198
 0  
занимательно, но после первой водоты, где почти каждый момент ты выставляешь как пример ТО, выискивать по 1-2 момента в остальных видео уже было просто лень
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 1252
Карма: -5
 0  
Гж гж, молодец автор
Цитата поста      
True-man
Постов: 3501
Карма: 533
 0  
не очень :dunno:
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 2772
Карма: -273
 0  
в среднем отдаюсь врагам по 7-8 раз за матч
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3775
Карма: 321
 0  
хуйня какая-та.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
Blazing_Angel писал(а):
занимательно, но после первой водоты, где почти каждый момент ты выставляешь как пример ТО, выискивать по 1-2 момента в остальных видео уже было просто лень


Бэйл писал(а):
комедиант пишет статейку бтв, лучше скриншотами показал бы, а не мотать мувик в нужное время


LighTkz писал(а):
Добавил бы тайм-коды. Лень искать эти моменты.


Хорошо, я добавлю тайм-коды в видео. Так действительно будет лучше. Хотя мувики сами по себе захватывающие. Извините, действительно не подумал.

LastManStanding писал(а):
Норм. Хотя по моему мнению надо было уделить больше времени тени ибо при ТО это главная помощь:)ну вот например в боковых магазах не видно противоположную сторону. Ульт ск и сф кастуются без проблем и прибежавший энеми сосет


Ты действительно прав, статья нуждается в доработке. Я хотел передать основную идею: "Не всегда лучшим вариантом являеться побег от врага"

Честно, у меня просто нет времени возиться со скринами, поэтому и подискал в видео нужные моменты (хотя и правда на рандоме видео выбирал)

Думаю, до 4 сентября добавлю и редактирую так, чтобы было немного легче читать

P.S. Спасибо за адекватные отзывы. Жду таких и от других
Цитата поста      
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
Flamel писал(а):
не очень :dunno:

Пожалуйста, если не сложно, можешь обьяснить что именно тебе не нравиться. Я не исключаю что мог где-то и ошибиться, или перепутать, или недописать.
Вобщем жду адекватных отзывов с конструктивной критикой
Цитата поста      
Новичок
Постов: 471
Карма: 2
 0  
Полезная статья. Действительно
Но большинство это знает поэтому и пишут что не очень или хуйня
А так все норм
автор молодец
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3775
Карма: 321
 0  
WinK писал(а):
Пожалуйста, если не сложно, можешь обьяснить что именно тебе не нравиться. Я не исключаю что мог где-то и ошибиться, или перепутать, или недописать.
Вобщем жду адекватных отзывов с конструктивной критикой

1. Это нельзя объяснить пацан из аптб и мм
2. Те кто играют капитан мод это и так знают.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
25MJ писал(а):
WinK писал(а):
Пожалуйста, если не сложно, можешь обьяснить что именно тебе не нравиться. Я не исключаю что мог где-то и ошибиться, или перепутать, или недописать.
Вобщем жду адекватных отзывов с конструктивной критикой

1. Это нельзя объяснить пацан из аптб и мм
2. Те кто играют капитан мод это и так знают.


Постой, постой.. Я не говорил: "Удивляйтесь ВСЕ, ибо я принес то, что вы никогда не знали ! ! !"
Эта статья рассчитана на новичков (как некоторые мои друзья или как многие в пабе), которые с надеждой убегают от блудсикера и бруды.. (а ведь без инвиза это очень сложно... легче контратаковать (даже если ты и умрешь(убегая же умер бы в 95% случаев))).

И на счет пацана из аптб ты глубоко ошибаешся.. хоть иногда и захожу на айкап пофаниться (а кто не заходит то?)
Цитата поста      
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
Изменил статью, теперь легче ориентироваться в видео. (добавил тайм-коды)
Добавил в конце ссылки на полезные статьи, знание которых поможет при отступлении.
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3188
Карма: 57
 0  
вроде норм
Цитата поста      
Кек
Постов: 6044
Карма: 909
 0  
кому нужна эта стена текста?
Цитата поста      
Предупреждений: 1
Постов: 9258
Карма: 223
 0  
для вырубки деньжат
Цитата поста      
Аналитик
Постов: 896
Карма: 61
 0  
Да видно автор старался но сама идея статьи мягко говоря не очень. Вот если бы ты говорил в целом о позиционке это было бы здорово. Взял те же реплэи с интернешнала и описал процес стояние команд и их подготовку к замесу это было бы кул. А то о чем ты пишешь слишком сильно зависит от ситуации там всего может пара базовых принципов, но даже они слишком банальны что бы делать статью. В целом все содержание этой стены текста укладывается в убегая пей хил и оцени ситуацию и по возможности дай ***** на развороте.
Цитата поста      
Новичок
Постов: 84
Карма: 4
 0  
Назови статью "Пятый принцып сталкинга". "Встречаясь с неожиданным и непонятным и не зная, что с этим делать, воин на какое-то время отступает, позволяя своим мыслям бродить бесцельно. Воин занимается чем-то другим."
Другими словами:
Если вы что-то не понимаете или что-то идет не так, как вы задумывали, не следует сразу решать проблему "в лоб", разумно отойти и подумать.)
Цитата поста      
Забанен
Постов: 722
Карма: -84
 0  
Dead писал(а):
пив пив пив

убило просто
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 662
Карма: -49
 0  
Мне не очень понравилось.
Может быть оттого,что я не слишком новичок?
Цитата поста      
Новичок
Постов: 14
Карма: 0
 0  
too.hard писал(а):
Назови статью "Пятый принцып сталкинга". "Встречаясь с неожиданным и непонятным и не зная, что с этим делать, воин на какое-то время отступает, позволяя своим мыслям бродить бесцельно. Воин занимается чем-то другим."
Другими словами:
Если вы что-то не понимаете или что-то идет не так, как вы задумывали, не следует сразу решать проблему "в лоб", разумно отойти и подумать.)


Хорошо сказал zabavno
Ты передал идею, которой я и хотел поделиться с народом)
Цитата поста      
Организатор
Постов: 6125
Карма: 753
 0  
скучно и банально. старание конечно хорошо, но не то... пожалуй надо и мне выкатить свое детище
Цитата поста      
DotA.byСтратегия и тактика игры[К] Тактическое отступление
 

League of Legends
Гайд по чемпиону Gangplank The Saltwater Scourge

Гайд по герою Гангпланк. Описание скиллов и характерстик. В этом гайде вы также узнаете, что собирать этому герою.

DotA 2
Rexxar Beastmaster. Описание и скиллы в DotA 2

Мы подготовили информацию про Рексара в Доте 2. Подробно и с картинками описываются характеристики героя.

Это интересно
Искусство войны. Теория быстрой игры

В статье выдвигается гипотеза, что быстрая игра (фастпуш, ганг) гораздо эффективнее медленной (лейт). Пусть автора простят поклонники Морфа, Спектры и Траксы :)

Это интересно
Скилл игроков в Доту: общие понятия

Эта статья предназначена для определения скила игроков доты. Все категории, приведенные авторами статьи весьма условны и усреднены…