Ashe, The Frost Archer
Общая характеристика
Ashe, The Frost Archer (
260 / 450 )
Плюсы: Минусы:
+ range чемпион - очень зависима от предметов
+ crowd контроль с помощью Volley - тонкая (если зафокусят, то никак не спастись)
+ лишнее золото за крипов с Hawkshot - маленькая начальная скорость атаки
+ хороший фармер - очень маленький начальный урон
+ доп. мап контроль с Hawkshot - нет способностей-эскейпов
+ долгий максимальный стан с Ультимейта - маленькая скорость передвижения
История
Фрелжорданская красавица Эш - одна из вечных любимиц призывателей Лиги Легенд. Она является прямым потомком Аваросы – одной из трех легендарных сестер, каждая из которых объявила о своем господстве над разрозненными племенами, проживающих в холодной тундре на севере Валорана. Эш отражает беспрецедентное мастерство владения луком своего предка, что позволило ей заполучить титул "Ледяная Лучница", как некогда это сделала Авароса много лет назад. Эш несомненно является принцессой среди своего народа, но не смотря на это, она предпочитает когда чужестранцы обращаются к ней племенным титулом, а не в монаршерской форме. Во Фрелжорде однако есть те, кто предпочел бы назвать её "поздней" Ледяной Лучницей; два других племени, потомки оставшихся Трех Сестер, являются заклятыми врагами Эш и её народа. Пережив несколько попыток покушения на свою жизнь, Эш постоянно опасается своего окружения, где бы она не находилась.
Эш пришла в Институт Войны, и поступила на службу призывателям Лиги, дабы заполучить поддержку и влияние и принести мир и покой в свое королевство – страдающее от гражданской войны со времен Аваросы и Времени Трех Сестер. С бесчисленным победам на своем счету, она стала с пользой использовать свое влияние, заработанное в Лиге. По многочисленным слухам Эш объединилась со своим приятелем, чемпионом Триндамером вне Полей Правосудия. В то время как она отрицает эти фривольные разговоры, все взоры прикованы к Эш, так как её успех в Лиге может наконец то принесёт мир её народу.
"Неплохо было бы разбежаться. Лишь одной стрелой Эш может поразить пятерых птиц" - Триндамер (Tryndamere)
От автора
Эш хороша за счёт её ульты и неплохого пуша/антипуша с помощью веера. Она слаба в начале игры и истинный её потенциал раскрвается в лейте, при условии, что вы играли осторожно и хорошо фармили. Сам гайд расчитан больше на Ranked игры, на бот лайн фазу с саппортом, но также пригоден для игры в нормалы и фан геймы на миде.
Статы
ХП: 359 (+79.00 за уровень)
Мана: 173 (+27.00 за уровень)
Урон: 46.3 (+2.85 за уровень)
Броня: 9.3 (+3.40 за уровень)
Маг. резист: 30 (+0.00 за уровень)
Регенерация жизни (за 5 секунд): 4.5 (+0.55 за уровень)
Регенерация маны (за 5 секунд): 6.30 (+0.40 за уровень)
Скорость передвижения: 300
Шанс на критический удар: 0% (+0.00 за уровень)
Дальность: 600
Способности
Мастерис и руны
Лучший выбор для Эш. Новички вкачивают
21-
0-
9, но это не лучший вариант. В мастерис
15-
0-
15 есть доп. скорость, уменьшение кд для Флеша, и так нужный нам мана реген, что лучше чем мизерный доп. урон.
Красные (Marks)
9x +1.66 armor pen.
Для нас это единственный выбор, т.к все имеют армор.
Жёлтые (Seals)
9x +0.065 mana regen/5 sec. per level (1.17 на 18)
Можно взять на армор или на мана реген. за уровень. Беру мана реген., беря в счёт её маназависимость.
Синие (Glyphs)
9x +0.15 magic resist per level (2.7 на 18)
Cooldown reduction за уровень или маг. резист за уровень. Если играете в ранкед, то нужно обязательно брать на маг. резист, так как burst дамаг у магов также растёт с уровнем, а родной прибавки к ней у нас нету.
Квинты (Quintessences)
3x +2.25 attack damage
Очень пригодится для фарма мобов в начале и харрасса врага, так как начальный урон у Эш очень мал. Armor pen. тоже как вариант, но не полезней чем AD.
Саммонер спеллы
-
Мастхев для Эш. Вообще должен быть у любого AD carry в серьезных играх, так как этот спелл позволит законтрить дамаг от вражеского AD carry, да и замедление довольно значительное, особенно с нашим Q спеллом.
-
Flash необходим абсолютно всем героям. Только некоторые джанглеры могут брать вместо него Ghost, но это их выбор, а нам нужен хотя бы один эскейп.
-
Замена Exhaust'у если вы хотите играть очень осторожно, убегать/догонять, приходить гангать мид...Ну в общем применений много, но не забудьте прокачать его в Utility ветке, в мастерис.
Прокачка способностей
1 lvl
2 lvl
3 lvl
4 lvl
5 lvl
6 lvl
А дальше по приоритету R-W-Q-E.
Максим W, так как это спелл, наносит дамаг вкупе с нашим и позволяет держаться на линии.
Дальше Q, для большего замедления.
Качаем на 2 уровне E и максим в последнюю очередь, для получения доп. золота с крипов. Не так важно пускать Ястреба в ранней стадии игры через всю карту, так как есть cv, а нам главное самому обезопаситься от гангов.
R на 6, 11 и 16 уровне соответственно.
Закупка предметов
На начальные деньги покупаем:
- Если есть саппорт-хилер (Сорака, Сона, Тарик)
и 3х
- Соответственно, если такого нет (Жанна, Люкс).
К 1 приходу на базу мы должны купить
и
, также (если остались деньги) немного
и
. Потом собираем "ядро". Сначала
, потом
и
. Необохдим 1 предмет на выживаемость, так как мы очень тонкие, и зафокусить нас очень просто при плохой позиции в тимфайтах. 2 выбора:
или
. Баньша пойдёт против ульты
, да и вообще её собирают в 90% играх за Эш. Гварды собираем, если надо больше резистов и брони, а не жизни с маной.
Если игра не закончилась, смотрим на ситуативные предметы:
- с ним снимаем
Exhaust и CC от вражеских магов.
- если нужно быть немного толще, или если возникают проблемы на линии.
- собираем, если в команде много танков, которые собрали много армора, тогда мы сможем пробить их магическим уроном.
- всё просто. Догрейживаем
и получаем больше мобильности и скорости атаки, но делать это надо после сборки "ядра".
- для увеличения урона и хорошего вампиризма, тем более можно настакать ещё 40 атаки на монстрах.
- для большего уменьшения армора у врагов, но в большей степени намного хуже чем
.
В самом конце покупаем
и
для большей эффективности в тимфайтах.
Тактика игры
Ранная игра (Early game)
Середина игры (Mid game)
Концовка игры (Late, end game)