http://prostotak.rpod.ru/ - последний подкаст и подкаст лента. нет не о доте.
Да на школу дотки требуется со-ведущий шарящий в доте(в целом не так уж сильно обязательно но тогда хотя бы истовый хейтер).
Теперь пару мыслей о победе в играх вообще.
Дота в определенной мере весьма детереминированная игра, есть хп, есть касты противников, определенный случай предоставляет атака противника, где есть разброс, но не сильно большой. Что позволяет делать тактики, но когда мы занимаемся тактикой уже начинают вступать в силу совсем другие вопросы. Почему маневрирование в обычной войне считается очень важным пунктом? Отвечаю очевидно, чтобы всегда действовать максимально эффективно - чтобы раста тот же ворвался с ультом и дизейблами нужно уметь соотвественно маневрировать(т.е. покупка даггера очень сильно повышает возможности маневрирование). Сам по себе движок варкрафта обладает 2мя возможностями, первое это маневрирование, второе использование способностей. К сожалению глубокой стратегии в доте нет исключая конечно время пика, но после пика у вас в целом остается всего 2-3 возможных стратегий, эффективная из них ровно 1.
Ладно это все мысли преамбула. А теперь о победе в любом матче в любой игре, которая очень ограчина по времени и высока по прессингу. Понятно, что дота если огрублять сводится к противоборству умов. Конечно определенные навыки тоже нужны, но я лично в данный момент по навыкам проигрываю многим, но в момент где нужно играть с человеком тут проявляется многое.
Вспоминается цитата из книги Киза, где говорится что один знаменитый фехтовальщик был заколот абсолютным новичком, т.к. не смог разгадать его план, т.к. он по просту отсутсвовал.
Дота, как и все эти игры, любое противостояние с прессингом на самом деле является примером рефлексивной игры. И кто из игроков сумеет предугадать действия врага тот в итоге побеждает, если он конечно суммет выполнить свой собственный план. Умение предугадывать, узнавать стиль и подстроится под этот стиль - вот что означает победу над противником. Естественно в доте как в любой командной игре это сложнее, против тебя пять за тебя четыре, и то насколько ты понимаешь замыслы каждого из них зависит твой успех. Естественно есть такие позиции когда свою миссию не смотря на очевидность действий противника выполнить сложно, но если вы уже понимаете что если это сделать сложно - то вы можете изменить свою стратегию и тактику конкретно под данную ситуацию. Когда ты знаешь следующее действие противника - ты выигрываешь т.к. можешь изобрести лучший способ. С другой стороны надеясь на противника ты можешь ошибиться, но постоянные попытки развести на ошибку тем не менее есть лучший способ проявить максимальную эффективность себя как игрока.
О разводах. Как любая закрытая игра DotA является отличным примером игры с разведкой(observer ward, support skill, bird). И очень важно понимание что делает противник и видеть это дабы разгадать его план, но перед этим естественно нужно понять где эти вещи будут уместнее. Соответственно, умение развести продержатся до последнего разводя людей на лишние действия очень ценится, но с другой стороны если противник обладает хорошей маневренностью он просто в секунду убьют и отступит. Т.е. чем больше информации - тем легче играть в любую игру с закрытой информации. Ставьте зеркала в карточных играх или пользуйтесь крапленными :р
Соотвественно как победить. Действовать очень неожиданно. Удивил - победил. Действительно так и есть. С другой стороны удивить можно только в тактике. Т.к. в стратегии зачастую удивить гораздо сложнее, т.к. уже сами действия ведут к определенному последствию, которое ожидается. Если сочетать маневренность и умение читать противника то успеха можно достичь в любой игре.
Перенося понятие маневреность на те же карты. Умение во время пользоваться всеми своими возможностями. Т.е. если надо вы можете показать кому-то карты или выкладывать карты в определенной последовательности проводя правильную атаку. Маневры фактически и есть тактика.
За сим все ._.