Статья взята из журнала ЛКИ
123456789023456789012345678901234Вступление
Комбинировать заклинания прямо на поле боя и использовать всю силу стихий не так просто. Поэтому новичкам приходится играть через 2 заклинания доступных со второго уровня
Invoke. Но этого вполне достаточно, чтобы добиться успеха на популярных платформах
Garena и
ICCUP (
рр100+ и 5х5 1к го нубс - привет)
Некоторые игроки выбирают
Метеорит и
Deafening Blast и в командных сражениях наносят магический урон. Это рискованный и не всегда оправданный вариант - если вы промахнетесь, Инвокер будет бесполезен. Поэтому мы сделаем из него полноценно бойца
12345678901234567890123456789012345Дебют
На первые деньги покупаем

Хилку,

Танго, пару

веточек и две

перчатки/одну

мантию. Перчатки нужны против магов с сильными заклинаниями, вроде

Тинкера. Мантии повысят нашу атаку, а так же увеличат запас магической силы. Из перчаток затем можно сделать

Брейсеры, а покупка

Талисмана не оправдана: маны нам и так хватит, а здоровья дают немного
В начале изучим
Exort - прибавка к атаке дает преимущество над оппонентом. Нам нужно накопить много залота, поэтому постарайтесь добить как можно больших вражеских крипов, не забывая так же о своих (но это уже во вторую очередь). Временами можно обрадовать парой ударов соперника, но не во вред основной миссии. Разве что враг совсем расслабился или к вам бежит на помощь союзник
На втором уровне берем
Invoke. Теперь в наших руках заклинание
Sun Strike. Далее выбираем способности в таком порядке:
Exort Quas Exort Quas Exort Quas Quas. К 9 уровню мы изучем по 4 раза
Exort и
Quas, а значит сможем призывать 2
Духа
Не бегайте на другие линии, а союзникам помогайте
Sun Stik'ом; на 3 уровне он наносит 162 маг. урона, а это зачастую вполне достаточно. Поглядывайте на миникарту - если метки союзников и врагов сблизились, значит, между ними завязалась битва. Не получается постоянно отвлекаться? Тогда смотрите на линии, где только убили вашего союзника. отойдите в сторону своей башни и выбирайте жертву. Если противник не оглушен и не замедлен, легче всего по нему попасть в момент отступления, когда у него мало здоровья. Иначе он может остановиться и применить заклинание или ударить преследователей.
Если вы опасаетесь,что враг с других линий будут охотиться на вас - изучите
Wex на 4-ом, 5-м или 6-м уровне и в случае чего спрячьтесь (Используйте
Ghost Walk). Но за спокойствие надо платить: духи огня будут доступны только на 10 уровне (
что не мешает использовать 1-го духа вместо двух). С другой стороны, вы можете использовать
Alacrity.
123456789012345678901234567890123Артефакты
После покупки

Сапога Инвокеру-бойцу собирают

Доминатор,

Дезолятор или

МоМ. Эффекты этих артефактов не сочетаются, нужно выбрать один из них. Практика показала, что наш Инвокер и так цель №1 для врагов, а активировав

МоМ он быстро отправляется в таверну.

Дезолятор нужно покупать, если вы хотите убивать "Здесь и сейчас", с каждой минутой наращивая преимущество. Отлично подходит против неопытных врагов, ведь они часто ходят поодиночке. А если враги совсем не знают, что такое командная игра, после

Дезолятора купите

Лотар и постоянно вырезайте самых хилых врагов
Бывает что вас вынудили отступить на базу, а денег на

Молот не хватает, тогда соберите

Ванд, она пригодится в любом матче. Если же игра совсем не заладилась, то покупаем

Костыль до

Дезолятора

Доминатор нужно брать в сражениях со слаженной командой. Его легче собрать, и он даст большое преимущество на 50-60 минутах. Но такие противники вряд ли встретятся в открытых играх, поэтому предпочтение отдается

Дезолятору
После покупки

/

соберите

Костыль или Медальку (
почему ее картинка еще нет на сайте?)
Вам попался опытный противник, он берет все руны, бьет вас и даже убивает? Тогда играйте осторожнее и старайтесь не сходить со своего пригорка. Улучшайте
Quas на 3-5 уровнях и переключайтесь на него. Без
Exort вы добьете меньше крипов, зато с такой регенерацией никакой враг нам не страшен
12345678901234567890123456789Ключевой уровень
Итак, Инфокер получил 9 уровень и может вызвать 2-х
Духов. теперь никто не превзойдет нас в убийстве крипов. После Духов мы можем изучить
Cold Snap (стан) и попытаться убить нашего врага. Не забудьте переключить сферы на
Exort
Если вы не убили, а только отогнали врага - не беда. Копим на

Дезолятор, с ним мы довольно быстро можем убить Рошана. Вряд ли соперники пойдут интересоваться здоровьем Рошана, ведь они не ожидают от Инвокера такой прыти, но все равно будьте внимательны
Перед битвой с Рошаном проверьте нижнюю руну. Если там лежит
Хаст или
Инвиз то лучше при помощи их подкрасться к врагу и с помощью духов убить его.
Регенерацию можно оставить на попозже или положить в банку. Если же там
ДД или
Иллюзии то лучше использовать их сейчас (Будьте внимательны, все иллюзии погибают когда бьют Рошана,поэтому отправьте их через букву М просто стоять у него)
На 10 уровне берем
Invoke. Теперь мы можем пользоваться 2-мя заклинаниями сразу. Выбираем
Cold Snap, а на 11, 12 и 13 будем изучать сферы
Exort. Но если враги проявляют к нам повышенный интерес и постоянно пытаются убить, то 1 раз качаем
Wex.
123456789012345678901234567890123Эндшпиль
Первый удар Инвокера и
Духов снимает 8 ед. брони. У магов к этому времени нет столько защиты, они умирают буквально с пары ударов, а стан не даст уйти. Враги быстро поймут на сколько опасен Инвокер и будут кидать в него навыки в первую очередь. Поэтому нужно укрепить здоровье купив

Тараську. Но если у вражеских героев 3-4 стана, которые полетят в вас, то лучше собрать

БКБ. Накопить не сложно на все эти артефакты, главное - не умирать. Следите за перемещением врагов и в случае опасности уходите в невидимость. Если противники все еще фокусируют свои атаки на вас, купите доспехи, бронь и амулет уворота. Против особо упортых можно собрать

Бледмеил: активируйте его во время битвы и урон вернется к противникам
Теперь позаботимся об атаке. Если купили

Бледмеил, стоит задуматься над покупкой

Кирасы. В противном случае купим

Бабочку. Дотойным завершением будет покупка

Буризы
Но бывает противники перестали вас донимать после покупки

Тараськи или в команде есть сильные "танки", которые защитят вас. Тогда есть смысл купить

Гиперстоун и сразу собрать

Буризу, а затем

Бабочку
Игра через

Доминатор
Тогда следующий артефакт выбираем по ситуации. Если...
*Противники пытаются убить нас в первую очередь покупаем

Сатаник
*Команда надежно нас защищает - покупаем

Буризу
*Если есть враги с уворотом - покупаем

МКБ
*У врагов много оглушений - собираем

БКБ
*Среди противников есть опытный игрок, выбравший мага - покупаем

Орчид
В конце у нас обязательно должны быть

Сатаник,

Буриза и

Бабочка
Ближе к 20 уровню меняем
Cold Snap на
Alacrity. Но если во вражеской команде всего 1 сильный герой эндошпиля и он так и не собрал

БКБ, то жертвуем
Духами вместо
Cold Snap'а. Можете Сначала призвать их,а потом поменять на
Alacrity. В сражениях всегда имейте 3 сферы
Exort, только если враг убегает меняйте их на
Wex.
1234567890123456789012345678901234Друзья
Лучший друг -

Дазл с его бессмертием. За это время мы заберем с собой в таверну еще несколько врагов. В битвах Дазл сможет нас вылечить, замедлить врагов и снять им броню ультимейтом,а так же укрепит союзников
Так же хорошо Инвокер стоит на линии с

Омником, который защитит от от атак и магий врагов
Инфокер хорошо сражается вместе со

Слардаром. Ему особенно нравится бить противников, на которых наложен его ультимейт. Так же Слардар может оглушать убегающих или нападающих врагов
Хорошо подходят к нему в пару герои с АоЕ оглушениями:

Енигма,

Шейкер,

Магнотавр,

Левиафан и т.д.
1234567890234567890123456789Инвокер-«танк»
Как уже неоднократно говорилось, Инвокера пытаются убить в первую очередь, ведь обычно он не обладает большим запасом здоровья, зато может нанести противникам много вреда. Мы этим воспользуемся и сделаем из своего героя «танка». Особенно этот вариант интересен, если вы играете в слаженной команде.
12345678901234567890123456789012345Дебют
Идем на боковую линию вместе с героем эндшпиля. Мы будем отгонять врагов, помогая ему получать золото и опыт. Для этого Инвокеру понадобятся четыре

Перчатки силы и
Quas. Инвокер получает +14 силы, это 266 дополнительных очков жизни. На втором уровне выучим
Invoke и сотворим
Cold Snap, а на третьем — снова выберем
Quas. Теперь у Инвокера 872 единицы здоровья и регенерация 6 единиц в секунду; такими характеристиками не может похвастать ни один «танк». Убить нашего героя может только связка магов, да и то если мы зазеваемся. Но не так просто стоять против Хускара и его Burning Spear.
У нас отличная регенерация здоровья, поэтому мы постоянно атакуем оппонентов. Не позволяем им добивать монстров, заставляем их лечиться или даже отступать на базу. Также «собираем» негативные заклинания противников. Вражеских монстров мы оставляем союзнику, добиваем своих. Одним словом, создаем комфортные условия для развития нашего напарника. Но сильно не увлекайтесь, в обменах «любезностями» с противником вас должно бить не больше одного монстра.
Не забываем также отводить союзных воинов на лесных чудовищ. Это особенно актуально, если битва идет у вражеской башни и атаковать оппонентов не так просто, или если вам нужно восстановить значительную часть здоровья.
Стихи покоряем в таком порядке:
4 уровень —
Exort
5 уровень —
Quas
6 уровень —
Hичего не берем
7 уровень —
Quas и
Invoke
8 уровень —
Wex
Вторым нашим заклинанием будет
Ice Wall. Если противники выбрали героев, способных оглушать и играют слаженно, на 4-м уровне выберите не
Exort, а
Wex и в случае опасности прячьтесь (
Ghost Walk). Против тройной линии выстоять не получится, Инвокер не выдержит натиск трех героев с оглушениями. Ловим неосторожных противников, не даем им отступить
Cold Snap'ом и
Ice Wall'ом.
123456789012345678901234567890123Артефакты
Из четырех

Перчаток силы соберем два

Bracer'а и

Урну. Теперь у нашего героя крепкое здоровье, но низкая мобильность. Если вы играете в слаженной команде, которая всегда поддержит ваше наступление? — купите

Даггер. Иначе соберите

Толкалку. А если позволяет контроль — берите оба артефакта.
Теперь купите

Point Booster, ближе к концу игры соберите из него

Аганим. Далее следуют

Blade Mail и

Planewalker's Cloak, а если среди врагов много магов — соберите

Hood of Defiance или даже

Khadgar's Pipe of Insight.
123456789012345678901234567890123Эндшпиль
С девятого уровня учим только
Quas, а затем —
Wex. Подождите, пока не соберется вся ваша команда, и ищите жертв. Союзники должны поддержать вашу атаку, поэтому желательно играть вместе с друзьями и использовать голосовой чат.
Готовим
Ice Wall и
Cold Snap, а стихии переставляем на
Defeaning Blast. Врываемся в ряды врага с помощью

Даггера или

Force Staff, кидаем
Ice Wall. Теперь наложите
Cold Snap на самого опасного оппонента и используйте
Invoke.
Defeaning Blast постарайтесь попасть в самого сильного бойца противников. Затем переключаем стихии, чтобы получить
Tornado. Не торопитесь его использовать, кидайте его только в отступающих противников, или наоборот, если вашей команде нужно скрыться с поля боя.
В критической ситуации Инвокера, как обычно, спасет
Ghost Walk.
1234567890123456789012345678901234Друзья
Лучшим союзником будет герой эндшпиля, который благодаря Инвокеру «возмужает» и будет обстреливать всю вражескую команду. Подойдут

Мортред,

Тракса, Снайпер,

Тролль,

Медуза и другие.
12345678902345678901234567890Инвокер-маг
Итак, вы уже воспользовались на практике предыдущими стратегиями и теперь хотите ощутить всю силу стихий? Тогда читайте эту главу и готовьтесь нажимать на клавиши быстро и точно, как профессиональный пианист!
12345678901234567890123456789012345Дебют
Купите артефакты на дополнительные характеристики и регенерацию здоровья, например — две

Лечилки, пачку

Танго и пару

Мантий. Желательно пойти на центральную линию, Инвокеру нужен опыт и деньги. А копить мы будет на

Аганим.
Изучаем силу стихий в таком порядке:
1 уровень —
Exort
2 уровень —
Invoke
3 уровень —
Wex
4 уровень —
Exort
5 уровень —
Exort
6 уровень —
Hичего не учим
7 уровень —
Exort +
Invoke
Если на вас охотятся герои с других линий, на 4-6 уровнях разок изучите
Quas.
Уже с третьего уровня в вашем арсенале появится
Метеорит. Вылетает он не сразу, а через 1,7 секунды после применения, поэтому кидайте его не прямо во врага, а немного перед ним.
Время от времени бейте противника и, когда у него будет 60-70% здоровья, призывайте
Метеорит. На отступающего противника обрушьте
Sun Strike. Если враг не ушел в сторону, он вряд ли выживет. И у противника не будет никаких шансов, если вам на помощь прибежит герой с заклинанием оглушения — например,

Венга
Бывает, что на вас нападает из невидимости

Гондар, прыгает

Мортред или подкапывается

Скорпион, а вы не можете отступить из-за невысокой скорости бега. Тогда кидайте
Метеорит и
Sun Strike перед собой и хладнокровно бейте соперника. Зачастую этого вполне достаточно, чтобы расправиться с агрессором.
Если деньги текут рекой, вместо

Костыля купите

Boots of Travel. Летайте по всей карте, помогайте союзникам, собирая деньги и опыт с полчищ монстров.
На 8-11 уровнях изучите
Quas и вы получите:
*Ice Wall, который замедляет на 50%;
*Cold Snap на 4,5 секунды;
*
2 Духа
Духи помогут вам добивать монстров на линии. Но если вы и так неплохо с этим справляетесь — отправьте их в лес на дополнительные заработки. Когда вы отступаете или бежите через пол карты — оставьте
Духов добивать монстров. Желательно не оставлять их там на произвол судьбы, а наносить последние удары.
123456789012345678901234567890123Эндшпиль
После

Аганима вам понадобится

Даггер, чтобы выждать удобный момент и только тогда врываться в сражение. Пригодятся

Шива и

Хекс, они окончательно решат проблемы с маной и помогут в битвах. Против толпы магов, как обычно, берем

БКБ.
После двенадцатого уровня делайте упор на
Exort, а затем — на
Wex. Но до покупки

Аганима нужно максимально изучить
Invoke. Создание нового заклинания обычно рассеивает внимание, поэтому будем призывать и использовать умения парами. Связки заклинаний:
Метеорит + Defeaning Blast
EMP + Торнадо
Ice Wall + Cold Snap
Alacrity + Духи
Sun Strike и
Ghost Walk не парные заклинания, но мы уже научились их использовать, проблем с ними быть не должно.
Если против вас сражаются

Дум,

Тракса,

Банша или

Сикер, они всеми силами постараются лишить вас способности колдовать. Тогда в сражение заходим невидимыми, выжидаем, пока эти герои не используют свои заклинания, и только потом обрушиваем на врагов нашу магию.
1234567890123456789012345678901234Друзья
Ваши заклинания будут еще эффективней, если рядом Вождь минотавров с его пассивной способностью. К тому же он может оглушить оппонентов, что позволит метко запустить
Метеорит или поставить удачную
Ice Wall.
Инвокер всегда рад

Dark Seer, ведь тот стянет врагов прямо на ваши заклинания.
Осуществлению ваших коварных планов также помогут ультимейты

Энигмы и

Магнотавра.
Спасибо
Miligan за предоставленный текст