Мекка дота-подобных игр. Регистрация для адекватных

Поиск на сайте
Онлайн: 222 пользователей

В какую сторону идет развитие доты? Анализ изменений в 6.74

Откуда вы родом?

Путин наше все
46%
 46%  [ 44 ]
Люблю сало
9%
 9%  [ 9 ]
Люблю картошку
29%
 29%  [ 28 ]
Люблю красть чужие аки
12%
 12%  [ 12 ]
Не из СНГ
2%
 2%  [ 2 ]
Всего голосов : 95
 
Гайдмастер
Постов: 9371
Карма: 352
 0  
Вышел очередной апдейт и многих изменения в нем удивили. Почему этого героя апнули? Почему этого не ослабили? Почему этот скилл заменили на этот? У любого действия есть причина. Есть причина и во всех изменениях в доте.

Итак, пути развития доты и, соответственно, доты 2 одинаковые и диктуются валвами. Валв это коммерческая организация, для них в первую очередь важна прибыль. Самое большое влияние на прибыль оказывает популярность игры. Популярность это следование нынешней моде. А нынешняя мода проста как две копейки и выражается одним словом: зрелищность. Зрелищности не бывает мало. Вышли трансформеры 1, в них было дохера взрывов и дохера экшена. В трансформерах 2 и того и другого еще больше. В третьих еще больше и т.д.

Как повысить зрелищность игры? С одной стороны, это увеличение скорости игры. Мало кому интересно смотреть как фармят 60 минут, мало кому интересно 60 минут комментировать фарм, мало кому интересно фармить 60 минут. Куда привлекательнее выглядит быстрая дота.

Методы увеличения зрелищности:

1 Сделать всех героев пикабельными. Думаю, объяснять тут нечего. Больше героев -> больше вариантов игр -> больше зрелищности. Поэтому поднимают тех, кого не пикают.

Centaur Warchief
- Бонус силы с ульты увеличен с 12/24/36 до 15/30/45
- Урон от ауры отдачи увеличен с 16 до 16/18/20/22

Bristleback
- Предел стакающегося урона от колючек увеличен с 180 до 220 максимум

Gyrocopter
- Урон ракеты после при отдалении цели на максимальную дистанцию (2к рэнжа) увеличен с 100/200/300/400 до 110/220/330/440
- Урон одиночной ракеты (1 скилл) увеличен с 10/13/16/19 до 11/14/17/20 (всего выпускается 30 ракет)


2 Сделать всех новых героев сверхсильными, а потом урезать. Почему при добавлении у новых героев завышены все скиллы, статы, урон, броня? Чтобы их пикали, разбирались в них, влюблялись в них. А уже потом идет урезка до нормальных значений. Если бы такие герои добавлялись бы сразу ослаблеными, то их вообще никогда бы не пикали и играть ими бы не умели.

Ember Spirit
- Броня -1
- Базовая сила уменьшена с 21 до 19
- Огненный щит теперь поглощает не 100/250/400/550, а 50/200/350/500 магического урона.
- Урон от ульта уменьшен с 140/180/220 до 120/160/200
- Теперь 1 скилл привязывает не 3 а 2 рандомных юнита


3 Больше разнообразия в прокачках. То есть максимально приравнять скиллы по отношению друг к другу. Раньше способов прокачки Акса было ровно один - максить агр и крутилку. Теперь же горелка тоже стала полноправным скиллом. Те же изменения коснулись многих других скиллов в доте и многих других коснутся в будущем.

Keeper of the Light
- Увеличена длительность стана после сжигания маны Маналиком с 1.25/1.5/1.75/2 до 1.3/1.6/1.9/2.2 сек

Priestess of the Moon
- Кулдаун ульты уменьшен с 180/160/140 до 160/140/120

Lina Inverse
- Бонус атак спида с пассивки увеличен с 30/40/50/60 до 40/50/60/70
- Бонус мувспида с пассивки увеличен 3/4/5/6 до 4/5/6/7%

Lanaya
- Пассивка теперь добавляет не 40/100/160/220, а 60/120/180/240 рэнжа

Luna
- Уменьшено уменьшение урона с глейвов за удар с 35% до 30%


4 Усиливать активные скиллы, а не пассивки. Нюк это зрелищность. Интереснее смотреть на алхимика с пассивкой и ядом или на алхимика со станом? Поэтому если какой-то герой слаб и его нужно поднять, а приоритет скиллов выглядит более или менее ровно, то герою усиливают активный скилл, а не пассивный. При наличии нескольких активных скиллов выбирается тот, который наносит урон, а не тот который поглощает/хиляет/защищает.

Alchemist
- Урон от стана увеличен с 120/180/240/300 до 130/200/270/340

Doom Bringer
- Урон нюка (LVL Death) увеличен с 250 до 275

Drow Ranger
- АоЕ сайленса увеличен с 275 до 300

Medusa
- Медуза научилась стрелять из лука сразу 5 стрелами вместо 4


5 Усиливать, улучшать, апать. Усиление даст больше экшена. Представьте что было бы с дотой, если бы все скиллы наносили в два раза меньше урона. Скучно. Фрог и валв же стремятся к абсолютно другому результату - чтобы все скиллы наносили в два раза больше урона. Пробегитесь глазами по чейнджлогу Доты 6.74. Вы видите там, чтобы кого-то ослабили, увеличили кулдаун какого-нибудь скилла или манакост? Теперь ответьте на вопрос "что же делать с имбами доты?". Ну типа найкса. Можно ослабить, но ведь мы договорились что делать этого не будем. Тогда надо усиливать других героев.

Sniper
- Теперь головы врагов сильней реагируют на попадание в них, урон от хедшота увеличен с 30/30/40/50 до 30/40/50/60 урона

Morphling
- Перекачка теперь навсегда дает 3/4/5/6 ловкости и силы при прокачке

Bone Fletcher
- Бонус урона с ульты увеличен с 4/6/8% до 5/6.5/8% здоровья съеденного моба
- Бонус здоровья с ульты так же увеличен с 50/60/70% до 50/65/80%

Troll Warlord
- Бонус скорости атаки от ульты увеличен с 60/100/140 до 60/120/180


6 Нужны перевороты. Игра в целом идет с доминированием одной команды, но пара проебаных в щи замесов и вот уже другая команда начинает давить. Интересно следить за такими играми и участвовать в них? Да. В связи с этим, Фрог давным давно поменял блейдмэил с постоянного отражения % от получаемого дамага на нынешний, активный блейдмэил. В связи с этим и некоторые другие изменения произошли.

Dark Seer
- Иллюзии ульты получают 300% урона (было 250%)
- Теперь при покупке аганима вражеские иллюзии наносят вместо 70/80/90% урона 100/120/140%
- При покупке Аганима ульта не создает иллюзии союзников
Иллюзия вражеского войда будет бить сильнее чем сам войд. Это ли не переворот в игре?

Nerubian Assassin
- Жуки заменены новым скиллом Spiked Carapace
В течении 4.5 секунд после применения отражает во врага урон, уменьшенный физическим и магическим армором неруба и станит его. Вокруг неруба вырастают шипы на время действия эффекта.
Фактически это блейдмэил и есть.


7 Зрелищность не должна мешать упрощению игры. Как завлечь новичков в доту? Упрощением всего. Но не упрощать до абсурда, т.е. до состояния у всех героев по одному активному скиллу, остальные пассивки. Это плохо скажется на зрелищности. Или более реалистичный вариант - сделать инвоку только три скилла, как остальным героям. Играть станет проще, но мувиков с инвоком-пианистом станет меньше и зрелищности в игре тоже. Упрощать надо такие моменты игры, которые:
7.1 Не влияют на боевые действия
- Система покупки предметов, вспомните насколько просто покупать арты в доте 2, можно сразу посмотреть что из чего собирается, что куда можно использовать и так далее
- Система рекомендуемых предметов, опять же посмотрите в сторону доты 2 и лола, там к каждому герою есть рекомендуемый закуп, для нубов это очень хорошо
- Добавлена новая способность на куре "Идти в секретный магазин"

7.2 Влияют лишь на редкие и малозначимые аспекты боевых действий
- Убран неразведанный туман войны (для телепорта фурионом, магиной и т.д.), это важное изменение, упрощающее саму систему игры для новичков и в тоже время оно идет на пользу зрелищности - больше блинков, больше врывов и уходов на лоухп.
- Сыру теперь не нужны ваши 5 маны чтобы заюзаться. Воюю я с антимагом, вот он уже почти победил, но я сожрал сырок и выиграл. Получилось зрелищно. Да и новичкам без этой мелочи будет проще.

Batrider
- Бомбочка теперь не взрывается по пути, а летит в указанную облась и потом взрывается
Да, зрелищности стало поменьше, но и играть проще, притом намного. Плюс это изменение можно отнести к третьему пункту, там где "больше разнообразия в прокачках", ведь дефолтная прокачка бэта это напалм и огонь из жопы.

Puck
- Убран автокаст и манакост астрала
- Длительность астрала увеличена с 3 до 3.25 секунды
Проще юзать даггер, не нужно следить за маной. Убран автокаст это, конечно, не упрощение, но скорее это направленно на увеличение зрелищности.


Подытожим:

1 Сделать всех героев пикабельными.
2 Сделать всех новых героев сверхсильными, а потом урезать.
3 Больше разнообразия в прокачках.
4 Усиливать активные скиллы, а не пассивки.
5 Усиливать, улучшать, апать.
6 Нужны перевороты.
7 Зрелищность не должна мешать упрощению игры. Упрощать надо такие моменты игры, которые:
7.1 Не влияют на боевые действия
7.2 Влияют лишь на редкие и малозначимые аспекты боевых действий

Я надеюсь после прочтения этой статьи вы поняли по какому принципу выбираются изменения для доты и постов типа
Слоупок писал(а):
что за гавно фрог уебок
станет меньше. Также можно попытаться предсказать некоторые изменения в будущих версиях доты, но это занятие не для меня. Спасибо, что дочитали до конца.

Если с чем-то не согласны или есть что добавить к указанным семи пунктам, комментируйте.
Цитата поста      
 
Monster Kill
Постов: 10387
Карма: 358
 0  
анализ от оперки? увольте
Цитата поста      
Гайдмастер
Постов: 9371
Карма: 352
 0  
я великий анализер
Цитата поста      
Кек
Постов: 6044
Карма: 909
 0  
аналлизатор ты великий
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 5844
Карма: 509
 0  
Всё прочитал.
Молодец!
Цитата поста      
Monster Kill
Постов: 10387
Карма: 358
 0  
EverQwest писал(а):
аналлизатор ты великий
наверно у лунаспирита уроки брал
или наоборот nu ti ponel
Цитата поста      
Мастер слова
Постов: 8552
Карма: 782
 0  
Цитата поста      
True-man
Постов: 5345
Карма: 166
 0  
Руф писал(а):
EverQwest писал(а):
аналлизатор ты великий
наверно у лунаспирита нили уроки брал
или наоборот nu ti ponel

fxd
Цитата поста      
Новичок
Постов: 434
Карма: 14
 0  
Это
Цитата поста      
Продвинутый юзер
Постов: 6660
Карма: 696
 0  
Мне понравилось. Good job.
Спойлер (скрытый текст)
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3417
Карма: 417
 0  
Красавчик оперки!!!
Цитата поста      
Sonic
Постов: 5133
Карма: 183
 0  
ну понятно и вроде как логично
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3775
Карма: 321
 0  
нахуй я это прочитал :baget ppc:
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 8766
Карма: 786
 0  
LanceVance писал(а):
ну понятно и вроде как логично
Цитата поста      
Забанен
Постов: 457
Карма: -2
 0  
25MJ писал(а):
нахуй я это прочитал
Цитата поста      
Новичок
Постов: 302
Карма: 0
 0  
GJ :bibich:
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 720
Карма: 14
 0  
N_E_R_U_B писал(а):
бтв как казахи могли у вас акки пиздить?че дохуя хакеры?ведь они мягко говоря тупые smewno jeа если так было легко акки пиздить их бы все пиздили

ты сам казах же да?
Цитата поста      
Продвинутый юзер
Постов: 6660
Карма: 696
 0  
d4n-_- писал(а):
N_E_R_U_B писал(а):
бтв как казахи могли у вас акки пиздить?че дохуя хакеры?ведь они мягко говоря тупые smewno jeа если так было легко акки пиздить их бы все пиздили

ты сам казах же да?

да
я же не про всех
70% туповаты
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 720
Карма: 14
 0  
N_E_R_U_B писал(а):
да

я же не про всех

70% туповаты

и акков ты напиздил дохуя, помню ты как то выкладывал овер9000 логиновипаролей для гарены :D
Цитата поста      
Продвинутый юзер
Постов: 6660
Карма: 696
 0  
d4n-_- писал(а):
N_E_R_U_B писал(а):
да

я же не про всех

70% туповаты

и акков ты напиздил дохуя, помню ты как то выкладывал овер9000 логиновипаролей для гарены :D

меня вот и интересует как они это делали
не верю что они хакеры дохуя
а про акки это друг подогнал и сайт раздачи акков был.
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 3225
Карма: 899
 0  
N_E_R_U_B писал(а):
меня вот и интересует как они это делали
не верю что они хакеры дохуя

Не казах, но в свое время акков напиздел, так что не только твои соотечественники этим занимались :da:
А статья напоминает выписка Лейтенанта ЯсенХуя, ибо по другому это назвать нельзя. Время партии постепенно снижают, етс.
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 2760
Карма: 102
 0  
все охуеннопиздато
Цитата поста      
Дотабаец
Постов: 1493
Карма: 201
 0  
фиксить так кента,ровного бриста и до этого не легко убить было,а щас тем более :baget ppc:
пак без мана коста на астрале :opasnoste:
да што за :baget ppc:
Цитата поста      
Новичок
Постов: 455
Карма: 2
 0  
DarkSiver писал(а):
все охуеннопиздато
Цитата поста      
Новичок
Постов: 456
Карма: -2
 0  
Айсфрог все хуйня давай сначала .5.84 подавай )
Цитата поста      
Продвинутый юзер
Постов: 5815
Карма: 510
 0  
аналитика от гайдмастера :<img src= kak ploxo vse" border="0" />:
Цитата поста      
Предупреждений: 1
Постов: 9258
Карма: 223
 0  
красавчег
Спойлер (скрытый текст)
Цитата поста      
Новичок
Постов: 210
Карма: 6
 0  
В целом согласен, в последних версиях доты в основном так и фрог и делает.
operki писал(а):
7.2 Влияют лишь на редкие и малозначимые аспекты боевых действий
- Убран неразведанный туман войны (для телепорта фурионом, магиной и т.д.), это важное изменение, упрощающее саму систему игры для новичков и в тоже время оно идет на пользу зрелищности - больше блинков, больше врывов и уходов на лоухп.
- Сыру теперь не нужны ваши 5 маны чтобы заюзаться. Воюю я с антимагом, вот он уже почти победил, но я сожрал сырок и выиграл. Получилось зрелищно. Да и новичкам без этой мелочи будет проще.

Batrider
- Бомбочка теперь не взрывается по пути, а летит в указанную облась и потом взрывается

Да, зрелищности стало поменьше, но и играть проще, притом намного. Плюс это изменение можно отнести к третьему пункту, там где "больше разнообразия в прокачках", ведь дефолтная прокачка бэта это напалм и огонь из жопы.

Puck
- Убран автокаст и манакост астрала
- Длительность астрала увеличена с 3 до 3.25 секунды

Проще юзать даггер, не нужно следить за маной. Убран автокаст это, конечно, не упрощение, но скорее это направленно на увеличение зрелищности.

По моему можно сюда добавить , тоже довольно большое упрощение.
Спойлер (скрытый текст)
Последний раз редактировалось: AkiroZ (10 Марта 2012 18:37), всего редактировалось 2 раз(а)
Цитата поста      
Ньюсмейкер
Постов: 7285
Карма: -11
 0  
аналитика вроде адекватная
даже не ожидал

В какую сторону идет развитие доты?

так то в хуевую но этот патч выглядит самым адекватным аж с 6.68 версии
Цитата поста      
True-man
Постов: 6545
Карма: 178
 0  
написал хорошо
только КАКОГО ХУЯ ОН УЛУЧШАЕТ ТОЛЬКО ЖИРНЫХ ГЕРОЕВ-ТВАРЕЙ?
сука в пабе анрил играть, берут всяких огров, кентавров, гуль иди убей их
зрелищность это когда я сфом убиваю с 2 койлов всю пиздобратву
а не когда я с руки пизжю жирного огра
Цитата поста      
DotA.byОбщие вопросы Dota AllstarsВ какую сторону идет развитие доты? Анализ изменений в 6.74
 

DotA 2
Lina Inverse Slayer. Описание и скиллы в DotA 2

Мы подготовили информацию про Лину в Доте 2. Подробно и с картинками описываются способности героя.

DotA Allstars
Как правильно рубить лес в Доте?

Тактика «Вырубка леса» — маленькая хитрость используемая для того, чтобы убежать и запутать противника. Для этого берется Ancient Tango of Essifation или топор Quelling blade.

DotA Allstars
Профокус по герою Kael Invoker

Насколько Инвокер сложнее в управлении по сравнению с другими героями? Какие плюсы в этом герое для паба и кв?

DotA 2
Rexxar Beastmaster. Описание и скиллы в DotA 2

Мы подготовили информацию про Рексара в Доте 2. Подробно и с картинками описываются характеристики героя.